Insights

Warum Kryptogaming größtenteils gescheitert ist – Lehren für die Zukunft

Die GameFi-Blase platzte aufgrund von Ponzi-ähnlichen Sinks, Wallet-Hürden, eintönigen Spielschleifen und Hacks – eine Post-Mortem-Analyse von Axie und Ember Sword bis hin zu den heutigen Überlebenden.

Veröffentlicht Netts-Team 13 Min. Lesezeit

Auch verfügbar auf: EnglishРусскийEspañol中文ไทยFrançaisУкраїнськаTürkçeहिंदीفارسیالعربيةHausaPortuguêsTiếng Việt한국어日本語Bahasa IndonesiaTagalog

Warum Kryptogaming größtenteils gescheitert ist – Lehren für die Zukunft
Inhalt
  1. Prominente Misserfolge und gebrochene Versprechen
  2. Ökonomisches Kartenhaus
  3. Die User-Experience-Lücke
  4. Mythos des Metaversums
  5. Crypto Gaming 2.0: Unsichtbares Web3
  6. Der Weg nach vorn

Der Friedhof der digitalen Ambitionen ist übersät mit Projekten, die versprachen, die Art und Weise, wie wir online spielen, verdienen und interagieren, grundlegend zu verändern. Einer der prominentesten Bewohner dieser digitalen Nekropole ist ein Who’s Who der gefallenen Sterne der Krypto-Gaming-Welt. In einer rauschhaften, fiebrigen Zeitspanne zwischen 2020 und 2023 schien die Verschmelzung von Blockchain-Technologie und Videospielen unvermeidlich – dazu bestimmt, die „veralteten“ Gaming-Modelle, wie wir sie kannten, auf den Kopf zu stellen.

Milliarden von Dollar an Wagniskapital – Mittel, die Investmentfirmen nutzen, um vielversprechende Start-ups zu erwerben und zu unterstützen – flossen in den Sektor, der fortan als „GameFi“ bezeichnet wurde, während Entwickler lautstark verkündeten, den Heiligen Gral der Nutzerbindung gefunden zu haben. Doch hier, Anfang 2026, sieht die Realität ganz anders aus. Es gibt Überlebende – und sogar Projekte, die florieren –, aber die meisten der gehypten „nächsten großen Dinger“ sind krachend gescheitert und haben frustrierte Investoren, desillusionierte Spieler und eine Fülle schmerzhafter Lektionen hinterlassen. Um ein Bild der Zukunft zu erhalten, müssen wir die Vergangenheit zerlegen, beginnend mit einigen prominenten Misserfolgen, die eine Ära der Arroganz verkörperten.

Prominente Misserfolge und gebrochene Versprechen

Das eklatanteste Beispiel hierfür ist Ember Sword. Jahrelang war dies das Projekt, an dem alle anderen Blockchain-MMORPGs gemessen wurden.

Es war der Pitch, den jeder potenzielle Investor hören wollte: ein Fokus auf Play-and-Earn statt Play-to-Earn; ein ansprechender Grafikstil, der nicht einfach wie ein „Asset Flip“ aussah (Videospiel-Slang für das schnelle Zusammenwürfeln beliebig verfügbarer Grafikelemente); und das Versprechen, die Krypto-Aspekte für den Durchschnittsnutzer unsichtbar zu machen. Sie nahmen Millionen von Dollar ein, verkauften riesige Flächen an virtuellem Land an eifrige Spekulanten und bauten eine Community auf, die jahrelang mit angehaltenem Atem wartete. Doch dann fand der Traum im Mai 2025 ein jähes Ende.

Der Publisher bestätigte, dass die Entwicklung eingestellt wurde und die Server aufgrund mangelnder Finanzierung abgeschaltet wurden.

Warum ist Ember Sword gescheitert? Es war kein klassischer Rug Pull; die Entwickler haben anscheinend tatsächlich versucht, das Spiel zu entwickeln. Das Scheitern lag an der Skalierung und falsch gesetzten Prioritäten. Das Team verbrachte Jahre damit, Backend-Technologien zu testen und die Game-Engine mehrfach zu wechseln, wobei sie zwischen verschiedenen Blockchains wechselten, um die optimalste technische Basis zu finden. Sie konzentrierten sich so sehr auf den „Krypto“-Teil der Gleichung – wie mit Landbesitz umzugehen sei, wie Off-Chain-Assets einfach auf ihre Chain übertragen werden könnten –, dass der „Spiel“-Aspekt in den Hintergrund rückte. Als beides im Early Access verfügbar wurde, fanden die Spieler eine Welt vor, die zwar schön, aber leblos war. Der Gameplay-Loop fühlte sich repetitiv an, dem Kampfsystem fehlte die unmittelbare Wucht von Nicht-Krypto-Alternativen wie Albion Online, und die Wirtschaft stagnierte, da es nicht genug unterhaltsame Inhalte gab, um die Nachfrage nach Assets anzukurbeln. Sie errichteten einen komplexen Finanz-Wolkenkratzer auf einem Fundament aus Sand.

Ökonomisches Kartenhaus

Diese Geschichte ist kein Einzelfall. Wir können noch weiter zurückblic Der Token-Preis stürzte ab, und die „Jobs“ verschwanden fast vollständig. Eine bittere Lektion: Eine Spieleökonomie kann nicht wie ein Schneeballsystem funktionieren. Wenn der einzige Wert im Spiel aus der Erwartung künftiger Gewinne resultiert und nicht aus der reinen Spielfreude, bricht das darauf aufgebaute, optimierte System zusammen, sobald der Hype abebbt.

Das menschliche Leid infolge des Absturzes von Axie lässt sich kaum übertreiben. „Scholarships“ und „Gilden“ wie Yield Guild Games (YGG) entstanden, um Spielern, die sich die Einstiegsgebühr nicht leisten konnten, Assets gegen eine Beteiligung an ihren Einnahmen zu leihen. Als der Token kollabierte, blieben tausende Menschen auf den Philippinen und in Venezuela mit Verdiensten zurück, die sich auf wenige Cent pro Tag beliefen – oft nachdem sie unzählige Stunden und emotionale Energie investiert hatten. Dies schädigte den Ruf von „Play-to-Earn“ dauerhaft; für viele wurde der Begriff zu „Play-to-Exploit“ umgedeutet.

Ein weiteres warnendes Beispiel ist Star Atlas. Es sollte eine epische Space Opera werden, ein Metaverse voller Erkundung und Eroberung mit AAA-Grafik auf Basis der Unreal Engine 5. Raumschiffe wurden für tausende Dollar verkauft – Konzeptzeichnungen, die als spielbare Assets vermarktet wurden. Spieler kauften ganze Flotten in der Vorstellung, Admiräle in einer galaktischen Wirtschaft zu sein. Doch über weite Strecken seiner Existenz war das „Spiel“ lediglich ein browserbasierter Staking-Mechanismus und ein glorifizierter Showroom. Die Kluft zwischen dem Marketing-Trailer und der spielbaren Realität war tief – ein Abgrund, der die Geduld von Investoren im Wert von Millionen Dollar verschlang. Dies verdeutlichte einen tiefgreifenden Fehler im Krypto-Gaming-Modell: Die Finanzierung erfolgt im Voraus, teils Jahre vor der eigentlichen Lieferung. Wenn Entwickler bereits auf dem Geld sitzen, kann der Drang, ein ausgefeiltes Produkt zu liefern, nachlassen, während sich der Fokus darauf verlagert, Token-Preise zu stützen und die Stimmung in der Community zu managen.

Das „Spiel“ ist der Discord-Server, nicht die Software.

Und dann gibt es die Projekte, die unter einer Mischung aus schierer Inkompetenz und beinahe böswilliger Absicht zusammenbrachen, wie das legendäre CryptoZoo. Von Internet-Berühmtheiten angeführt, bot es eine Möglichkeit, mehr oder weniger in ein Ökosystem für passives Einkommen zu investieren, in dem man exotische Hybridtiere ausbrüten und züchten konnte. Was sich letztlich daraus entwickelte, war ein fehlerbehaftetes Code-Chaos, das man kaum als Spiel bezeichnen konnte, Bildmaterial, das er anscheinend aus dem Internet gestohlen oder lieblos zusammengestellt hatte, und kein nennenswertes „Spiel“. Dies legte ein riesiges Problem in diesem Bereich offen: Marketing war wichtiger als das Produkt. Im traditionellen Gaming-Bereich mag ein minderwertiger Trailer vielleicht einige Leute täuschen, aber Rezensionen machen einem schlechten Spiel schnell den Garaus. Im Bereich Crypto-Gaming erfolgt der Token-Launch in der Regel zuerst, noch bevor das Spiel überhaupt entwickelt wurde. Der „Erfolg“ bemisst sich am Token-Preis, nicht an der Spielerzahl. Diese Fehlsteuerung der Anreize bedeutete, dass Entwickler Millionen von Dollar Gewinn machen konnten, ohne tatsächlich ein funktionierendes Produkt ausliefern zu müssen.

Die User-Experience-Lücke

Um zu verstehen, warum diese Fehlschläge so schmerzhaft sind, müssen wir sie mit den Standards vergleichen, an die der durchschnittliche Gamer gewöhnt ist. Der Old-School-Gaming-Bereich wird von AAA-Franchises wie Call of Duty, Grand Theft Auto, The Legend of Zelda und Elden Ring dominiert. Diese sind das Ergebnis umfassenden Feinschliffs. Wenn ein Spieler das neueste Grand Theft Auto kauft, weiß er genau, was ihn erwartet: eine riesige, lebendige Welt; hunderte Stunden speziell kuratierter Inhalte; professionelle Synchronisation und ein (bis auf seltene Ausnahmen) fehlerfreies Erlebnis. Sie blättern ihre sechzig oder siebzig Dollar hin oder laden ein F2P-Spiel wie Fortnite herunter, und bumm, sie haben Spaß. Die Transaktion ist simpel. Geld gegen Unterhaltung.

Crypto-Gaming versucht, eine neue Ebene der Reibung in diese Interaktionsdynamik einzubringen. Doch anstatt einfach auf „Spielen“ zu klicken, wird der Nutzer oft dazu aufgefordert, eine digitale Wallet einzurichten. Sie müssen sich eine Seed-Phrase notieren – eine beängstigende Vorstellung für jemanden, der mit „Passwort vergessen“-Buttons aufgewachsen ist. Sie müssen Kryptowährungen kaufen und dabei oft Wechselkurse und Transfergebühren in Kauf nehmen. Sie müssen Transaktionen verifizieren, Interaktionen mit Smart Contracts signieren und sich ständig Gedanken um die Sicherheit machen. Man stelle sich einen Gelegenheitsspieler von Call of Duty vor, der erst die Höhe der Transfergebühr ermitteln und sich mit Gas-Limits auseinandersetzen muss, bevor er eine Matchmaking-Lobby betreten darf. Das bricht die Immersion. Es verwandelt etwas, das eigentlich Entspannung sein sollte, in Verwaltungsaufwand.

Der traditionelle Gamer ist zudem an eine Leistungsgesellschaft gewöhnt. In Counter-Strike gewinnt man, weil man besser zielt und die bessere Strategie hat. In zahlreichen erfolglosen Krypto-Spielen gewann man hingegen, indem man das teurere NFT-Schwert oder den cooleren Charakter kaufte. Diese „Pay-to-Win“-Mechanik, die durch Asset-Preise im vierstelligen Bereich noch befeuert wurde, steht im krassen Gegensatz zum Ethos der meisten Gaming-Communities. Sie wurde vehement abgelehnt.

Ubisoft versuchte, „Digits“ (NFTs) in Ghost Recon Breakpoint zu integrieren, doch der Backlash war so heftig, dass sie das Vorhaben aufgeben mussten. Gamer betrachteten dies als schamlosen „Money Grab“ – den Versuch, genau jene Polygone zu monetarisieren, aus denen ihre virtuellen Welten bestehen, ohne jeglichen spielerischen Mehrwert.

Auch der Umweltaspekt war ein wesentlicher Grund dafür, dass frühe Krypto-Spiele so stark abgelehnt wurden. Vor dem „Merge“ und dem Mainstream-Erfolg von Layer-2-Skalierungslösungen war 2021 ein Jahr, in dem das Narrativ vorherrschte, NFTs würden die Ozeane zum Kochen bringen. Gamer, die oft jung und umweltbewusst sind, empfanden die Technologie als moralisch verwerflich. Was sie sahen, waren Unternehmen, die versuchten, eine Technologie durchzudrücken, die die Energie eines kleinen Landes verschwendete, nur um eine Quittung für ein Affenbild zu verkaufen. Obwohl die Technologie dank Proof-of-Stake-Netzwerken und Layer-2-Rollups mittlerweile weitaus umweltfreundlicher ist, bleibt der Ruf bestehen. Es ist die Art von Imageschaden, der Jahre braucht, um wieder weggewaschen zu werden.

Mythos des Metaversums

Das Versprechen der „Interoperabilität“ – dass man beispielsweise ein Schwert aus einem GameFi-Spiel in ein anderes übertragen könnte – wurde als eine Art Killer-Feature angepriesen; dies hat sich jedoch nie bewahrheitet. Ein Fantasy-RPG-Schwert besitzt in einem Sci-Fi-Shooter weder Modell noch Animation oder Schadenswert. Es gibt für die Shooter-Entwickler keine Motivation, zusätzliche Arbeit zu investieren, damit Spieler Assets nutzen können, die von einem anderen Unternehmen verkauft wurden. Das zerstörte eines der größten Wertversprechen des „Metaverse“-Narrativs. Gamer mussten feststellen, dass der Besitz eines digitalen Assets auf einer Blockchain nicht viel bedeutete, wenn die Server für das Spiel abgeschaltet wurden. Und als Ember Sword schloss, verwandelten sich diese Grundstücke in nutzlose Zeilen in einem Ledger. Man hatte zwar den Beleg, aber nicht mehr den Gegenstand.

Der kulturelle Graben könnte nicht tiefer sein. Für viele Old-School-Gamer ist Gaming ein Weg, um dem Stress der realen Welt (wie etwa finanziellem Druck) zu entfliehen. Sie verabscheuen die „Hustle-Culture“, die Crypto-Gaming in ihre Wohnzimmer zu bringen versuchte. Für jemanden, der spielt, um abzuschalten, ist die Vorstellung, dass jede Stunde Gaming monetarisiert werden sollte, dystopisch. Sie wollen kein Portfolio verwalten; sie wollen die Prinzessin retten oder die Bombe entschärfen. Das ganze Gerede über „Floor Prices“ und ROI in den Discord-Kanälen von Crypto-Games hat wahrscheinlich genau die Leute abgeschreckt, die man für eine Massenadaption gewinnen möchte.

Crypto Gaming 2.0: Unsichtbares Web3

Aber es gibt nicht nur schlechte Nachrichten. Während wir weiter ins Jahr 2026 voranschreiten, wurden die Kinderkrankheiten von der neuen Generation von Projekten überwunden. Eine „Game First, Crypto Second“-Philosophie prägt die „Crypto Gaming 2.0“-Welle.

Dieser Wandel wird durch die Erfolgsgeschichte von Off The Grid verdeutlicht. Ein Battle-Royale-Shooter, der mit echten AAA-Produktionswerten aufwartete und die Spieler nicht mit Blockchain-Jargon erschlug.

Man spielte das Spiel wie jeden anderen Shooter auch. Die Krypto-Elemente – die Möglichkeit, seltene Beutestücke trotz des Murrens der eigenen Community als NFTs zu kaufen und zu verkaufen – waren da, wenn man sie nutzen wollte, und liefen ansonsten im Hintergrund ab. Wenn sich ein Spieler nicht für Web3 interessierte, musste er nicht damit interagieren. Das ist großartig, denn man musste nicht verstehen, wie man USDT versendet oder eine Wallet bedient, um eine Waffe abzufeuern. Dies ist der einzige Weg, der funktionieren wird, und er wird oft als „unsichtbares Web3“ bezeichnet. Er respektiert die Zeit und die Gewohnheiten der Spieler.

Ein weiteres Beispiel ist die Widerstandsfähigkeit von Sammelkartenspielen wie Gods Unchained und Parallel. Diese Genres bieten sich von Natur aus für diese Technologie an. Menschen, die physische Kartenspiele spielen, sind bereits an das Konzept von Eigentum, Seltenheit und einen Sekundärmarkt gewöhnt. Diese Erfahrung auf die Blockchain zu übertragen, war eine natürliche Entwicklung und kein erzwungener Versuch. Genau darum ging es in diesen Spielen: Balance und Wettbewerbstiefe. Sie bauten E-Sport-Szenen auf und pflegten Communities, denen die „langfristige Tragfähigkeit“ wichtiger war als der Token-Preis. Sie haben bewiesen, dass Nutzer die Reibungspunkte der zugrunde liegenden Technologie in Kauf nehmen, wenn der Core-Loop Spaß macht.

Der Weg nach vorn

Die Lektionen für angehende Startup-Gründer sind offensichtlich, aber ernüchternd. Der erste Schritt: Zügelt die „Krypto-Spiele“, die ihr ständig baut. Macht Spiele, die gut sind und die zufällig auf Krypto basieren. Wenn dein Pitch-Deck zehn Folien über Tokenomics und nur eine über das Gameplay enthält, hast du es bereits verkackt. Der Markt wird schlichtweg keine „Minimum Viable Products“ akzeptieren, die kaum interaktiv sind.

Sie versuchen, mit 30 Jahren Studioerfahrung und Hunderten von Millionen an Produktionsgeldern zu konkurrieren. Ihr Gameplay sollte für sich allein genommen überzeugend sein.

Zweitens: Abstrahieren Sie die Komplexität. Ein Durchschnittsnutzer sollte niemals Informationen in Form einer Hexadezimaladresse sehen oder seine Gas-Gebühren manuell festlegen müssen. Er sollte auf einen Login-Bildschirm, eine Auswahl an Kreditkarten und einen „Spielen“-Button stoßen. Die Blockchain sollte wie der weiße Wal sein – notwendig, aber hinter den Kulissen verborgen.

Drittens: Entwerfen Sie nachhaltige Ökonomien. Das Modell von „Play-to-Earn“, bei dem das Spiel einen fürs Spielen bezahlt, ist tot. Es gibt keine Möglichkeit, dies wirtschaftlich oder anderweitig dauerhaft umzusetzen. „Das Modell muss sich zu ‚Play-and-Own‘ weiterentwickeln, wobei der Wert tatsächlich aus dem Nutzen und der Begehrlichkeit der Assets selbst resultiert, angetrieben durch eine florierende Spielerbasis, die diese wirklich nutzen möchte.“

Viertens: Erwartungsmanagement. Verkaufen Sie keinen Traum, den Sie nicht bauen können. JPGs von Raumschiffen zum Preis eines echten Autos werden nicht mehr angeboten. Stattdessen müssen Entwickler einen „Vertical Slice“ des Spiels präsentieren, bevor sie Millionen von Dollar verlangen. Zeigen Sie, dass Ihr Team Software liefern kann und nicht nur Hype.

1. Instabile Ökonomien: Ponzi-ähnliche Kreisläufe, die nur funktionieren, solange neues Geld nachfließt, und implodieren, sobald der Zustrom neuer Nutzer stoppt.

2. Hohe Reibungsverluste: Wallets, Seed-Phrasen und Gas-Gebühren schrecken Gelegenheitsnutzer ab.

3. Schlechtes Gameplay: „Click-to-Earn“-Mechaniken anstelle von echtem Können und Spielspaß.

4. Sicherheitsrisiken: Hacks und Scams, die das Vertrauen der Nutzer und deren Ersparnisse vernichten.

5. Gegensätzliche Anreize: Investoren, die auf steigende Kurse („Number-go-up“) setzen, gegenüber Gamern, die eine ausgewogene Spielbalance suchen.

Schließlich ist Vertrauen das A und O. Nach den Hacks im Ronin-Netzwerk und dem Scheitern unzähliger Bridges darf Sicherheit kein nachträglicher Gedanke sein. Nutzer haben ein Recht darauf zu wissen, dass ihre Assets sicher sind.

Die Branche wird erwachsen." Die Spekulanten sind größtenteils zu allem weitergezogen, was neu und glänzend ist, aber sie haben Praktiken hinterlassen, die die Entwickler weiterhin unter Druck setzen. Wir treten in eine Phase der Ernüchterung ein, ja, aber auch des Realismus. Die Spiele, die es bis ins Jahr 2026 geschafft haben, sind diejenigen, die die Botschaft verstanden haben: Ein Spiel ist zum Spielen da, nicht zum Arbeiten. Es sind diejenigen, die begriffen haben, dass man einem Gamer nicht vorschreiben kann, seine Gewohnheiten zu ändern; man muss ihn dort abholen, wo er steht. Die Kombination von Blockchain mit Spielen bietet Werkzeuge für Eigentum und Handel, ist aber nur so nützlich wie die Person, die sie wie ein Schwert führt. Die Misserfolge der letzten fünf Jahre waren schmerzhaft, aber sie haben das Unterholz geräumt, damit ein gesünderer und nachhaltigerer Wald Wurzeln schlagen kann.

Selbst für diejenigen, die tief im Ökosystem verwurzelt sind und ihre Finanzen selbst verwalten, insbesondere im TRON-Netzwerk, ist es nicht einfach, die technischen Details zu durchschauen. Egal, ob Sie für einen In-Game-Gegenstand bezahlen oder Gelder von Wallet zu Wallet transferieren möchten, wir können die Angst vor dem berüchtigten TRX-Burn verstehen! Der Netts-Service bietet zudem einen praktischen USDT-Transfer-Rechner, der Ihnen dabei hilft, diese Gebühren genau einzuschätzen. Er ist in der Lage, die präzisen Kosten Ihrer Transaktion in Energie und Bandbreite zu berechnen, je nachdem, ob Sie von einer leeren oder einer nicht leeren USDT-Wallet senden. Mit einem Tool wie diesem, mit dem Sie die Höhe der Transfergebühr berechnen können, können Sie entscheiden, ob Sie TRX verbrennen oder Energie mieten möchten, um bei jeder Transaktion kräftig zu sparen.

teilen X Telegram LinkedIn Reddit

Nächster Schritt