Insights

Bakit Halos Nabigo ang Cryptogaming - Mga Aral na Dapat Matutunan

Pumutok ang bubble ng GameFi dahil sa mala-Ponzi sinks, friction sa wallet, nakakainip na loops, at mga hack — isang postmortem mula Axie at Ember Sword hanggang sa mga nakaligtas ngayon.

Nailathala Netts team 16 min na pagbasa

Iba pang wika: EnglishРусскийEspañol中文ไทยFrançaisУкраїнськаTürkçeहिंदीفارسیالعربيةHausaPortuguêsTiếng Việt한국어日本語Bahasa IndonesiaDeutsch

Bakit Halos Nabigo ang Cryptogaming - Mga Aral na Dapat Matutunan
Nilalaman
  1. Mga Kilalang Kabiguan at Napakong Pangako
  2. Ekonomikong Bahay ng mga Baraha
  3. Agwat sa User Experience
  4. Mito ng Metaverse
  5. Crypto Gaming 2.0: Invisible Web3
  6. Ang Landas Pasulong

Puno ang libingan ng digital na ambisyon ng mga proyektong nangakong ganap na babaguhin ang paraan kung paano tayo naglalaro, kumikita, at nakikipag-ugnayan online. Isa sa mga pinakakilalang naninirahan sa digital necropolis na ito ay ang mga dating sikat na bituin sa mundo ng crypto gaming. Sa isang maingay at masalimuot na panahon sa pagitan ng 2020 at 2023, tila hindi maiiwasan ang pagsasama ng teknolohiya ng blockchain at mga video game, na nakatadhanang baligtarin ang mga "makalumang" modelo ng paglalaro tulad ng ating nakasanayan.

Bilyun-bilyong dolyar sa venture capital, mga pondo na ginagamit ng mga investment firm upang makakuha at sumuporta sa mga maaasahang start-up, ang bumuhos sa sektor na tinawag na "GameFi," habang ipinagmamalaki ng mga developer na natuklasan na nila ang holy grail ng user engagement. Ngunit dito sa unang bahagi ng 2026, ibang-iba ang reyalidad sa aktwal na kalagayan. May mga nakaligtas — at mayroon pa ngang umuunlad — ngunit karamihan sa mga ipinagmamalaking "next big things" ay bumagsak nang husto, na nag-iwan ng mga dismayadong mamumuhunan, mga nadismayang manlalaro, at napakaraming masasakit na aral. Upang magkaroon ng ideya sa hinaharap, kailangan nating suriin ang nakaraan, simula sa ilang kilalang kabiguan na sumasagisag sa isang panahon ng labis na kayabangan.

Mga Kilalang Kabiguan at Napakong Pangako

At ang pinakamatinding halimbawa nito ay ang Ember Sword. Sa loob ng maraming taon, ito ang naging batayan kung paano sinusukat ang lahat ng iba pang blockchain MMORPG.

Ito ang bentaheng nais marinig ng bawat potensyal na mamumuhunan: pagbibigay-diin sa play-and-earn, sa halip na play-to-earn; isang kaakit-akit na estilo ng sining na hindi lang basta asset flip, isang slang sa video game para sa pagkuha ng anumang available na asset at mabilisang pagsasama-sama ng mga ito; at isang pangako na gawing hindi nakikita ng karaniwang user ang mga aspeto ng crypto. Kumita sila ng milyun-milyong dolyar, nagbenta ng malalawak na tract ng virtual land sa mga sabik na speculator, at nagtayo ng isang komunidad na naghintay nang may pananabik sa loob ng maraming taon. Ngunit biglang nagwakas ang pangarap noong Mayo 2025. Kinumpirma ng publisher na ititigil na ang development at isasara ang mga server dahil sa kakulangan ng pondo.

Bakit nabigo ang Ember Sword? Hindi ito isang karaniwang rug pull; maliwanag na sinubukan naman ng mga developer na buuin ang laro. Ang kabiguan ay dahil sa sukat at maling prayoridad. Taon ang ginugol ng team sa pagsubok ng backend tech at paulit-ulit na pagpapalit ng game engines, lumilipat sa iba't ibang blockchain upang mahanap ang pinakamainam na teknikal na pundasyon. Lubos silang nakatutok sa "crypto" na bahagi ng plano — kung ano ang gagawin sa pagmamay-ari ng lupa, kung paano gagawing madali ang paglipat ng mga off-chain asset patungo sa kanilang chain — kaya naman napabayaan ang mismong "laro". Nang maging available ang pareho sa early access, bumungad sa mga manlalaro ang isang mundong maganda nga ngunit walang buhay. Ang gameplay loop nito ay paulit-ulit, walang matinding dating ang labanan kung ihahambing sa mga non-crypto na alternatibo tulad ng Albion Online, at walang sigla ang ekonomiya dahil kulang sa nakakaaliw na content upang pasiglahin ang demand para sa mga asset. Nagtayo sila ng isang komplikadong financial skyscraper sa ibabaw ng pundasyong buhangin.

Ekonomikong Bahay ng mga Baraha

Hindi natatangi ang kuwentong ito. Maaari tayong lumingon nang mas malayo sa biglaang tagumpay at pagbagsak ng Axie Infinity upang makakita ng ibang uri ng kabiguan — ang economic death spiral. Noong 2021, ang Axie ang paboritong anak ng industriya. Labis na nakakahumaling ang laro kaya iniwan ng mga tao sa mga umuunlad na bansa ang kanilang mga trabaho upang maglaro lamang nito. Simple ang konsepto: bumili ng tatlong "Axie," o mga nilalang na NFT, makipaglaban gamit ang mga ito, at mag-ani ng Smooth Love Potion (SLP) tokens na maaari mong ibenta para sa totoong pera. Gumana ito nang husto, hangga't patuloy na may mga bagong manlalarong dumarating at bumibili ng mga Axie mula sa mga naunang manlalaro at lumilikha ng demand. Ngunit nang tuluyang huminto ang pagdami ng mga user, gumuho ang bahay ng mga baraha. Wala nang iba pang dahilan upang hawakan ang SLP, maliban sa pagpaparami ng higit pang mga Axie; at kung walang mga bagong manlalaro, wala nang mapagbebentahan ng mga dagdag na Axie na iyon. Bumagsak nang todo ang presyo ng token, at halos naglaho ang mga "trabaho." Isang mabagsik na aral dito: hindi maaaring tumakbo ang ekonomiya ng isang laro na parang Ponzi scheme. Kapag ang tanging halaga sa laro ay nagmumula sa inaasahang kita sa hinaharap sa halip na sa purong kasiyahan ng paglalaro, sa oras na mawala ang hype, maglalaho rin ang organisadong sistemang itinayo sa paligid nito.

Hindi maitatanggi ang naging epekto ng pagbagsak ng Axie sa tao. Nagsulputan ang mga "Scholarship" at "Guild" tulad ng Yield Guild Games (YGG) upang magpahiram ng mga asset sa mga manlalarong hindi kayang magbayad ng entry fee, kapalit ng porsyento mula sa kanilang kinikita. Nang bumagsak ang token, libu-libong tao sa Pilipinas at Venezuela ang naiwan sa kitang barya-barya na lamang bawat araw, matapos magbuhos ng mahahabang oras at emosyonal na enerhiya. Permanente nitong sinira ang imahe ng "Play-to-Earn" sa publiko, kung kaya't itinuturing na ito ng marami bilang "Play-to-Exploit".

Isa pang aral na dapat tandaan ay ang Star Atlas. Ito sana ay magiging isang kahanga-hangang space opera, isang metaverse ng paggalugad at pagsakop na may AAA visuals gamit ang Unreal Engine 5. Nagbenta sila ng mga spaceship sa halagang libu-libong dolyar — concept art na ibinenta bilang playable assets. Bumili ang mga manlalaro ng buong fleet, na iniisip na sila ay magiging mga admiral sa isang galactic economy. Ngunit sa halos buong panahon ng pag-iral nito, ang "laro" ay isang browser-based staking mechanism lamang at pinagandang showroom. Napakalawak ng agwat sa pagitan ng marketing trailer at ng nalalarong reyalidad, isang bangin na lumamon sa milyun-milyong dolyar na halaga ng pasensya ng mga mamumuhunan. Binigyang-diin nito ang isang malalim na depekto sa modelo ng crypto gaming: Nauna ang pondo, kung minsan ay maraming taon bago pa may maihatid na produkto. Kapag hawak na ng mga developer ang pera, maaaring mawala ang sigasig na maglabas ng maayos na produkto habang inililipat nila ang focus sa pagpapataas ng presyo ng token at pagkontrol sa sentimyento ng komunidad. Ang "laro" ay naging ang mismong Discord server, hindi ang software.

At nariyan din ang mga proyektong gumuho dahil sa kumbinasyon ng labis na kawalan ng kakayahan at halos masamang hangarin, tulad ng tanyag na CryptoZoo. Pinangunahan ng mga internet celebrity, nag-alok ito ng paraan upang mamuhunan sa isang tila passive income ecosystem kung saan maaari kang magpisa at magparami ng mga kakaibang hybrid animal. Ang kinalabasan pala ay isang magulong code na puno ng bug na halos hindi matatawag na laro, mga artwork na maliwanag na ninakaw lamang mula sa internet o tamad na pinagsama-sama, at walang anumang matatawag na "laro". Inilantad nito ang isang malaking isyu sa larangang ito: mas naging mahalaga ang marketing kaysa sa produkto. Sa tradisyonal na paglalaro, maaaring makapanlinlang ang isang pekeng trailer sa ilang tao, ngunit agad na pinapatay ng mga review ang isang masamang laro. Sa crypto gaming, kadalasang nauuna ang paglulunsad ng token bago pa man magawa ang laro. Ang "tagumpay" ay nasusukat sa presyo ng token, hindi sa bilang ng mga manlalaro. Ang maling insentibong ito ay nangahulugang maaaring kumita ang mga creator ng milyun-milyong dolyar nang hindi kinakailangang maglabas ng gumaganang produkto.

Agwat sa User Experience

Upang maunawaan kung bakit masakit ang mga kabiguang ito, kailangan nating ihambing ang mga ito sa mga pamantayang nakasanayan na ng karaniwang gamer. Ang lumang mundo ng paglalaro ay pinamumunuan ng mga AAA franchise tulad ng Call of Duty, Grand Theft Auto, The Legend of Zelda, at Elden Ring. Ito ay bunga ng masusing pagpapakinis. Kapag bumili ang isang manlalaro ng pinakabagong Grand Theft Auto, tiyak na alam nila kung ano ang aasahan: isang napakalaki at buhay na mundo; daan-daang oras ng maingat na piniling content; propesyonal na voice acting; at isang karanasang walang bug (maliban sa mga bihirang pagkakataon). Maglalabas sila ng kanilang animnapu o pitumpung dolyar, o magda-download sila ng F2P na laro tulad ng Fortnite, at ayun, nagsasaya na sila. Simple ang transaksyon. Pera kapalit ng libangan.

Sinusubukan ng crypto gaming na magdagdag ng bagong layer ng friction sa prosesong ito. Sa halip na i-click lamang ang "Play," madalas na hinihiling sa user na gumawa ng digital wallet. Kailangan nilang magsulat ng seed phrase — nakakatakot para sa isang taong lumaki sa paggamit ng mga pindutan ng "Forgot Password". Kailangan nilang bumili ng cryptocurrency, na kadalasang may bayad sa palitan at transfer fees. Kailangan nilang mag-verify ng mga transaksyon, pumirma sa mga pakikipag-ugnayan sa smart contract, at labis na mag-alala tungkol sa seguridad. Isipin ang isang karaniwang manlalaro ng Call of Duty na pinag-iisip kung magkano ang aabutin ng transfer fee at nakikipagbuno sa mga gas limit bago sila payagang pumasok sa isang matchmaking lobby. Sinisira nito ang karanasan sa paglalaro. Ginagawa nitong isang gawaing administratibo ang isang bagay na dapat ay pampalipas-oras.

Sanay din ang tradisyonal na gamer sa meritokrasya. Sa Counter-Strike, nananalo ka dahil mas magaling kang umasinta at mag-isip ng estratehiya. Sa napakaraming nabigong laro sa crypto, nananalo ka sa pamamagitan ng pagbili ng mas mahal na NFT sword o mas astig na karakter. Ang "pay-to-win" mechanic na ito, na pinalala pa ng presyo ng mga asset na umaabot sa apat na digit, ay salungat sa diwa ng karamihan sa mga gaming community. Tahasan nila itong tinanggihan.

Sinubukan ng Ubisoft na magdagdag ng Digits (mga NFT) sa Ghost Recon Breakpoint, at napakatindi ng naging pagtutol kung kaya't kinailangan nilang sumuko. Itinuring ito ng mga gamer bilang isang walang kahihiyang panghuhuthot ng pera, isang pagsisikap na pagkakitaan ang mismong mga polygon na bumubuo sa kanilang mga virtual world nang walang kasamang kaukulang saya.

At sa usapin ng kalikasan, ito ang isang malaking dahilan kung bakit labis na tinanggihan ang mga naunang laro sa crypto. Bago ang "Merge" at ang malawakang tagumpay ng mga solusyon sa Layer-2 scaling, ang 2021 ay isang taon na puno ng salaysay na ang mga NFT ay nagpapainit sa karagatan. Ang mga gamer, na kadalasang bata at may kamalayan sa kapaligiran, ay nag-isip na ang teknolohiya ay walang moralidad. Ang nakita nila ay mga kumpanyang sumusubok na ipilit ang isang teknolohiyang nag-aksaya ng enerhiya ng isang maliit na bansa para lamang magbenta ng resibo ng isang larawan ng unggoy. Bagaman mas lunti ang teknolohiya ngayon gamit ang Proof-of-Stake networks at Layer-2 rollups, nanatili ang masamang reputasyon. Isa itong uri ng mantsa sa tatak na nangangailangan ng maraming taon bago mabura.

Mito ng Metaverse

Ang pangako ng "interoperability" — na maaari kang kumuha ng espada mula, sabihin nating, isang larong GameFi at dalhin ito sa iba — ay ipinahayag bilang isang pambihirang feature; gayunpaman, hindi ito kailanman nagkatotoo. Ang espada mula sa isang fantasy RPG ay walang angkop na model/animation/damage value sa isang sci-fi shooter. Walang motibasyon para sa mga dev ng shooter na gumawa ng karagdagang trabaho para lamang magamit ng mga manlalaro ang mga asset na ibinenta ng ibang kumpanya. Binasag nito ang isa sa pinakamalaking halaga ng salaysay ng "metaverse". Narealize ng mga gamer na ang pagmamay-ari ng isang digital asset sa blockchain ay walang gaanong saysay kung patay na ang mga server para sa laro. At nang magsara ang Ember Sword, ang mga lote ng lupang iyon ay naging walang silbing linya na lamang sa isang ledger. Hawak mo ang resibo, ngunit wala na sa iyo ang mismong gamit.

Hindi maitatanggi ang lalim ng agwat sa kultura. Para sa maraming tradisyunal na gamer, ang paglalaro ay isang paraan upang makatakas mula sa mga stress sa totoong buhay (tulad ng mga problemang pinansyal). Kinaiinisan nila ang "hustle culture" na sinubukang dalhin ng crypto gaming sa kanilang mga tahanan. Para sa isang taong naglalaro upang magrelaks, ang ideya na ang bawat oras na ginugol sa paglalaro ay dapat kumikita ng pera ay tila isang bangungot. Ayaw nilang magbalanse ng portfolio; nais nilang iligtas ang prinsesa o i-defuse ang bomba. Ang lahat ng usapan tungkol sa "floor prices" at ROI sa mga crypto gaming discord ay malamang na nagtaboy sa mismong mga tao na nais mong hikayatin para sa malawakang paggamit.

Crypto Gaming 2.0: Invisible Web3

Ngunit hindi lahat ay masamang balita. Habang sumusulong tayo sa 2026, ang mga pagsubok sa paglaki ay natutunan na ng bagong henerasyon ng mga proyekto. Isang pilosopiya ng "Game First, Crypto Second" ang nagpapakilala sa alon ng "Crypto Gaming 2.0".

Ang pagbabagong iyon ay malinaw na makikita sa kwento ng tagumpay ng Off The Grid. Isang battle royale shooter na dumating na may totoong AAA production values, hindi nito ginulo ang mga manlalaro gamit ang mga salitang blockchain.

Nilaro mo ang laro tulad ng anumang iba pang shooter. Ang mga elemento ng crypto — ang kakayahang bumili at magbenta ng mga bihirang loot bilang mga NFT, sa kabila ng pagrereklamo mula sa sarili nitong komunidad — ay naroroon kung nais mo ang mga ito, na tumatakbo lamang sa background. Kung walang pakialam ang isang manlalaro sa web3, hindi nila kailangang makipag-ugnayan dito. Mahusay, dahil hindi nila kailangang maintindihan kung paano magpadala ng USDT o humawak ng wallet para lamang magpaputok ng baril. Ito ang tanging paraan na gagana, at madalas itong inilalarawan bilang "invisible web3." Nirerespeto nito ang iyong oras at mga nakasanayan bilang manlalaro.

Ang isa pang magandang halimbawa ay ang katatagan ng mga trading card game tulad ng Gods Unchained at Parallel. Ang mga genre na ito ay natural na umaangkop sa teknolohiya. Ang mga taong pisikal na naglalaro ng mga baraha ay sanay na sa ideya ng pagmamay-ari, pambihira, at isang pangalawang merkado. Ang paglilipat ng karanasang iyon sa blockchain ay isang natural na pag-unlad sa halip na isang pilit na pagsasama. Tungkol doon ang mga larong ito, balanse at lalim ng kompetisyon. Bumuo sila ng mga esports scene, at nag-alaga ng mga komunidad na mas may pakialam sa "long term viability" kaysa sa presyo ng token. Ipinakita nila na kung nakakaaliw ang core loop, tatanggapin ng mga user ang mga abala sa pinagbabatayang teknolohiya.

Ang Landas Pasulong

Ang mga aral para sa mga nagnanais magtayo ng startup ay malinaw ngunit mapanghamon. Ang unang hakbang: Pigilan ang mga "crypto game" na patuloy ninyong ginagawa. Gumawa ng mga larong maganda, na nagkataon lamang na tumatakbo sa crypto. Kung ang iyong pitch deck ay may sampung slide tungkol sa tokenomics at isa lamang sa gameplay, nagkamali ka na agad. Hindi tatanggapin ng merkado ang mga "minimum viable product" na halos hindi man lang interactive. Sinusubukan mong makipagkumpitensya sa 30 taon ng karanasan sa studio at daan-daang milyong pondo sa produksyon. Dapat ay kaakit-akit ang iyong gameplay sa sarili nitong katangian.

Pangalawa, itago ang pagiging kumplikado. Ang isang karaniwang user ay hindi dapat kailanman tumingin sa impormasyong kinakatawan sa isang hexadecimal address, o manu-manong magtakda ng sarili nilang halaga ng gas fee. Dapat ay makakita lamang sila ng login screen, pamimilian ng mga credit card, at isang pindutan ng "Play". Ang blockchain ay dapat na parang lihim na makina — mahalaga, ngunit nakatago sa likod ng mga pader.

Pangatlo, magdisenyo ng mga napapanatiling ekonomiya. Patay na ang modelo ng "play-to-earn", kung saan binabayaran ka ng laro upang maglaro. Walang paraan na magagawa iyon, sa aspetong pang-ekonomiya o anupaman, magpakailanman. "Dapat magbago ang modelo patungo sa play-and-own, kung saan ang halaga ay talagang nagmumula sa pakinabang at pagnanais para sa mismong mga asset na pinalalakas ng isang masiglang base ng mga manlalaro na tunay na gustong gumamit ng mga ito."

Pang-apat, pamahalaan ang mga inaasahan. Huwag ibenta ang pangarap kung hindi mo ito kayang buuin. Ang mga JPG ng mga spaceship na kasinghalaga ng isang totoong kotse ay hindi na mabenta ngayon. Ngunit kailangan nilang maglabas ng isang vertical slice ng laro at saka humingi ng milyun-milyong dolyar. Ipakita na ang iyong team ay kayang maglabas ng software, hindi lamang puro hype.

1. Hindi Matatag na Ekonomiya: Mala-Ponzi na loops na gumagana lamang habang may patuloy na pumapasok na bagong pera, pagkatapos ay babagsak kapag huminto ang recruitment.

2. Mataas na Friction: Ang mga wallet, seed phrase, at gas fee ay nagtataboy sa mga karaniwang user.

3. Masamang Gameplay: Ang mga mekanismo ng click-to-earn ang pumapalit sa totoong kasanayan at kasiyahan.

4. Panganib sa Seguridad: Ang mga hack at scam ay sumisira sa tiwala at naglalaho ng mga ipon ng mga user.

5. Magkasalungat na Layunin: Mga mamumuhunan na nagnanais tumaas ang halaga, laban sa mga gamer na naghahanap ng balanseng karanasan.

Sa huli, ang tiwala ang pinakamahalaga. Kasunod ng mga hack sa Ronin network at ang pagkabigo ng napakaraming bridge, ang seguridad ay hindi maaaring ipagsawalang-bahala. May karapatan ang mga user na malaman na ligtas ang kanilang mga asset.

Lumalago na ang industriya. Karamihan sa mga speculator ay lumipat na sa anumang bago at makintab, ngunit nag-iwan sila ng mga kasanayan na patuloy na nagbibigay-diin sa mga tagabuo. Pumapasok tayo sa isang yugto ng pagkadismaya, oo, ngunit ng pagiging makatotohanan din. Ang mga larong nakaabot sa 2026 ay ang mga nakaintindi sa mensahe: ang laro ay para sa paglalaro, hindi sa pagtatrabaho. Sila ang mga nakaisip na hindi mo masasabi sa isang gamer na baguhin ang kanilang mga gawi; kailangan mo silang salubungin kung nasaan sila. Ang pagsasama ng blockchain sa mga laro ay nagbibigay ng mga kasangkapan para sa pagmamay-ari at kalakalan, ngunit kasing husay lamang ito ng taong humahawak dito na parang isang espada. Masakit ang mga kabiguan sa nakalipas na limang taon, ngunit nilinis ng mga ito ang daan upang mag-ugat ang isang mas malusog at mas napapanatiling kagubatan.

Kahit para sa mga taong malalim na nakaugat sa ecosystem na namamahala sa sarili nilang pananalapi, lalo na sa TRON network, hindi madali ang pag-unawa sa mga teknikal na aspeto. Nais mo mang magbayad para sa isang in-game item o maglipat ng pondo mula sa isang wallet patungo sa iba, nauunawaan namin ang takot sa kilalang pagka-burn ng TRX! Nagbibigay din ang serbisyong Netts ng isang madaling gamiting USDT Transfer Calculator na makatutulong sa iyo upang tumpak na matantya ang mga gastusing ito. Kaya nitong kalkulahin ang eksaktong magiging halaga ng iyong transaksyon sa Energy at Bandwidth depende kung nagpapadala ka mula sa isang walang lamang USDT wallet kumpara sa may laman. Gamit ang ganitong tool kung saan maaari mong kalkulahin ang halaga ng transfer fee, maaari kang magpasya kung magsusunog ng TRX o uupa ng Energy at makatipid nang malaki sa bawat transaksyon.

ibahagi X Telegram LinkedIn Reddit

Susunod na hakbang