Insights

Cơn say Play-to-Earn: Sau khi cơn sốt vàng tiền mã hóa chấm dứt

Play-to-earn từng hứa hẹn mang lại thu nhập từ việc chơi game, nhưng Axie, các guild và việc phát thải token đã để lại cho người chơi mức thù lao sụp đổ cùng một đợt dư chấn thị trường tàn khốc.

Đăng ngày Đội ngũ Netts 29 phút đọc

Ngôn ngữ khác: EnglishРусскийEspañol中文ไทยFrançaisУкраїнськаTürkçeहिंदीفارسیالعربيةHausaPortuguês한국어日本語Bahasa IndonesiaDeutschTagalog

Cơn say Play-to-Earn: Sau khi cơn sốt vàng tiền mã hóa chấm dứt
Mục lục
  1. Sự bành trướng của Guild và Thuyết kẻ ngốc hơn
  2. Lao động, Cờ bạc và Quy định pháp lý
  3. Liệu có thứ gì thực sự chơi được có thể sống sót?

Cơn sốt vàng ở California đã giúp một số người đào vàng trở nên giàu có, nhưng nó còn tạo ra khối tài sản lớn hơn cho những người bán xẻng, chủ quán rượu, bên vận chuyển và giới đầu cơ đất đai. Những phép tính có lợi vốn rất đơn giản: người đãi vàng dưới sông càng nghèo thì túi tiền của những kẻ bán xẻng càng dày. Mô hình tương đương trong thế giới crypto đã được tiên phong bởi các nhà thiết kế play-to-earn: các chủ guild, quỹ đầu tư mạo hiểm (VC), người trong cuộc nắm token, sàn giao dịch và các nhà tạo lập thị trường cùng tụ họp tại quán rượu. Còn người chơi với tấm lưng đau nhức, những chiếc điện thoại Android giá rẻ và chiếc khay đãi rỗng không lại nhận về phần xương xẩu nhất của miếng bánh.

Đây là điểm mà câu chuyện play-to-earn cần phải bắt đầu: không phải bằng lời nói dối về đứa trẻ chơi Axie đến tận bình minh, mà là trò lừa đảo làm nền tảng cho nó. Thất nghiệp, sự đơn điệu trong thời kỳ đại dịch, điện thoại giá rẻ và phần thưởng bằng token đã biến việc "chơi game" lần đầu tiên trở nên hấp dẫn đối với hàng trăm triệu người. Đối với những người Philippines, Venezuela đang tuyệt vọng và những ai ấp ủ ước mơ khởi nghiệp, lời mời chào "play-to-earn" của Axie Infinity là một lời mời tham gia vào một cuộc cách mạng. Cơ hội chiến đấu với những con quái vật nhỏ dễ thương để kiếm token SLP rồi đổi chúng ra đô la là phương tiện xóa đói giảm nghèo không thể chối từ. Điểm yếu chí mạng của ngành công nghiệp này là việc gọi thứ thực chất là đợt phát hành token dưới dạng nhiên liệu trong game là cơ hội "play-to-earn"; cơ chế thu giữ giá trị đã bị nghiêng về phía có lợi cho những kẻ bán hàng.

Các câu chuyện về cơn sốt vàng luôn hướng về tương lai. Bạn không chỉ đang đãi cát trên chiếc khay của mình; bạn đã cắm cọc tuyên bố quyền sở hữu đối với mỏ vàng gốc. Bạn không phải là người thất nghiệp; bạn là người chưa tiếp cận được dịch vụ ngân hàng (unbanked). Bạn không chơi một trò chơi; bạn đang xây dựng một quốc gia. Đợt mở bán token của Axie Infinity đã nói về những "cư dân Lunacia". Các nhà quản lý guild gọi học viên (scholar) của họ là "game thủ". Các VC thổi phồng mức định giá hàng tỷ đô la cho một nền kinh tế sơ khai và giá trị thặng dư từ sức lao động (sweat equity). Tất cả những điều này dễ dàng trót lọt hơn rất nhiều vì phần lớn thời gian mọi người đều đang tự lừa dối chính mình. Nếu một người đang bán thứ gì đó cho người khác, luôn có một biên độ tự huyễn hoặc lớn hơn ở phía bên kia của giao dịch.

Nói một cách công bằng cho những người quảng bá token, việc áp lực khan hiếm và sự gia tăng người dùng khiến nền kinh tế của Axie chỉ toàn đạp ga mà không chạy không hoàn toàn là lỗi của họ. Những con số toán học thật tàn nhẫn, nhưng đó là thứ toán học hoàn toàn hợp lý với bất kỳ ai từng chứng kiến phần đuôi dài (long tail) của sự hưng phấn thời kỳ ICO. Token SLP được phân phối cho người chơi, và càng có nhiều người chơi, lượng SLP sinh ra càng lớn, và giá trị của mỗi token lại càng giảm đi. Nền kinh tế của trò chơi được thiết kế để ưu tiên khối lượng hơn là thu giữ giá trị cho số đông. Và như vậy, bước tiến không ngừng nghỉ của thế giới rộng lớn hướng tới token hóa đã va chạm với thời điểm khủng hoảng tại Philippines cùng sự đóng băng của mọi thứ khác do đại dịch.

Vấn đề đối với các trò chơi play-to-earn là chúng không thực sự trả thưởng cho mọi người vì họ chơi game. Không hẳn là vậy. Điều tốt nhất mà Axie Infinity có thể làm được là cung cấp tiền công cho hàng trăm nghìn người trong một khoảng thời gian ngắn ngủi. Đó là công cuộc xóa đói giảm nghèo được token hóa đầy mệt mỏi và làm suy sụp tinh thần. Không phải là toán học bị sai; mà là các điều kiện kinh tế vĩ mô luôn ưu ái vĩnh viễn cho những kẻ bán hàng ở đỉnh kim tự tháp và vĩnh viễn bất lợi cho tất cả những người còn lại. Chiếc đuôi dài đối với các "game thủ" của Axie chắc chắn luôn dốc xuống vì lịch trình phát hành và cơ chế lan truyền của họ đã định sẵn như vậy.

Tất cả những điều này không nhằm phủ nhận cái giá về con người sau sự sụp đổ của Axie hay sự tàn phá tài chính to lớn mà nó gây ra cho hàng trăm nghìn người đã đặt niềm tin vào đồng SLP.

Hệ thống "học bổng" (scholarship) của Axie Infinity đồng nghĩa với việc nhiều lao động thực chất là nhân viên của các quản lý — và mức ăn chia của người quản lý, trong nhiều trường hợp lên tới 50 phần trăm, còn khắt khe hơn nhiều so với mức lương tối thiểu. Đại diện rõ ràng nhất cho hệ thống này là Samerson Orias, một phụ bếp tại quán takoyaki ở Philippines, người đã bán đồ ăn để trả tiền thuê nhà và đăng ký làm học viên cho một quản lý người Úc trong Axie.

Anh phải chơi từ năm đến sáu tiếng để kiếm được 120 SLP, một nửa trong số đó thuộc về người cấp tài khoản. Bạn bè từng nói với anh rằng anh có thể kiếm được hàng trăm đô la mỗi tháng, và anh có đủ khả năng để thử vận may. Những câu chuyện như của Samerson chính là thứ nuôi dưỡng câu chuyện "nền tảng tạo việc làm" của ngành công nghiệp này, những câu chuyện ngụ ý rằng mảng P2E đang làm một điều gì đó có trách nhiệm xã hội bằng cách hỗ trợ các suất học bổng này.

Góc nhìn đó không thể đứng vững khi xem xét kỹ lưỡng hơn. Về bản chất, một công việc không nên bị chi phối bởi động lực cung cầu hay ý thích bất chợt của bên thứ ba. Nếu thu nhập của Samerson phụ thuộc vào sản lượng SLP của anh, và sản lượng đó lại phụ thuộc vào việc có bao nhiêu học viên khác đang kiếm SLP, thì công việc của anh không hề ổn định như quảng cáo. Theo nghiên cứu của Naavik từ cuối năm 2021, các học viên của Axie đã chứng kiến lợi nhuận giảm xuống dưới ngưỡng lương tối thiểu của Philippines — ngoại trừ nhóm 1 phần trăm dẫn đầu. Vấn đề không phải là play-to-earn làm cho người chơi lười biếng; mà là kinh tế học token (tokenomics) đã biến thị trường lao động thành một cơ chế tự điều tiết.

Cuộc điều tra của Rappler đã hé lộ một góc nhìn khác về ngành công nghiệp này – trải nghiệm của các nhà quản lý. McGlay, người tìm cách đầu tư vào một đội ngũ học viên Axie, đã chứng kiến hàng triệu peso của mình bốc hơi. Christopher Cruz, một doanh nhân người Philippines và là quản lý của khoảng 200 học viên, tuyên bố anh từng kiếm tới 600.000 peso mỗi ngày bằng cách lấy 60 phần trăm thu nhập của các học viên. Họ đều là học sinh, sinh viên hoặc cư dân ở các vùng nông thôn trong khu vực, chật vật kiếm sống với khoảng 450 peso mỗi ngày – vừa đủ cho mức lương tối thiểu. Sau đó giá SLP sụt giảm, 150 SLP biến thành 50, và thu nhập của các học viên không còn đạt mức tối thiểu nữa.

Trong khi đó, vụ hack cầu nối Ronin lại đại diện cho một sự tính sổ khác của ngành công nghiệp này. Lỗ hổng bảo mật bị khai thác, lấy đi 173.600 ETH và 25,5 triệu USDC từ hợp đồng thông minh của Ronin Network, tương đương với thiệt hại gần 625 triệu USD. Khoản huy động 150 triệu USD của Sky Mavis do Binance dẫn đầu sau đó đã bồi thường cho người dùng, và cầu nối đã được bổ sung đầy đủ trở lại nhờ số tiền thu được cùng quỹ dự trữ của công ty. Giao dịch này, cùng với sự minh bạch tổng thể, có thể đã giúp công ty giữ chân được phần lớn lượng người dùng của mình. Dẫu vậy, vụ hack Ronin đã cho thấy ngành công nghiệp này đã phụ thuộc nhiều đến mức nào vào niềm tin của người dùng.

Trung Nguyễn, CEO của Sky Mavis kiêm đồng sáng lập Axie Infinity, không còn là tâm điểm thu hút nữa. Đại diện nổi bật nhất của hệ sinh thái play-to-earn giờ đây nói về tokenomics, quản lý cộng đồng và sự tái sinh của Axie như một phần của mạng Ronin rộng lớn hơn. Điều tương tự cũng xảy ra với Aleksander Larsen, người đồng sáng lập và là người phụ trách mảng kinh doanh lâu năm, người đã từ chức khỏi các vai trò điều hành để tập trung vào lĩnh vực bảo mật. Những bình luận của anh về vụ khai thác Ronin là minh chứng rõ nhất: một studio play-to-earn lớn vừa phải hứng chịu một cuộc tấn công được bảo trợ bởi quốc gia, và một trong những người sáng lập của nó giờ đây lại hoạt động trong lĩnh vực an ninh mạng.

Jeffrey Zirlin, còn được biết đến với tên gọi Jihoz, là một trong số ít nhân vật công chúng trong ngành dám thẳng thắn nói về những thách thức mà mảng P2E đang phải đối mặt. Bằng việc thông báo rằng anh và đội ngũ của mình sẽ ngừng phát thải SLP trong Axie Origins từ ngày 7 tháng 1 năm 2026, Zirlin dường như đã hiểu được những hạn chế của các nông trại cày bot (bot farms). Động thái này phần lớn được thúc đẩy bởi lo ngại về tình trạng bot tràn lan và giao dịch thao túng (wash trading), như đã nêu trong bức thư ngỏ của nhà phát triển. Trong năm 2025, SLP đã ghi nhận mức đốt ròng 250 triệu, và Zirlin tin rằng nguồn cung SLP lành mạnh hơn sẽ mang lại lợi ích cho toàn bộ hệ sinh thái.

Token từng đưa khái niệm P2E lên vị trí nổi bật đã được định hình để trở thành một "lực lượng giảm phát", và công ty đang chuẩn bị bước vào giai đoạn phát triển tiếp theo với tư cách là một game chain và nhà cung cấp cơ sở hạ tầng metaverse. Đây không phải là dấu chấm hết của Axie Infinity, mà là sự chuyển mình từ một mô hình mô phỏng quốc gia sang một thiết kế game truyền thống hơn với tokenomics tốt hơn. Nếu thị trường play-to-earn để lại bất kỳ bài học nào, thì đó là mô hình phân phối token thường quan trọng hơn nhiều so với chính trò chơi. Càng nhiều người dùng thì nguồn cung càng lớn, nhưng nguồn cung càng lớn thì sự cạnh tranh giành giá trị lại càng khốc liệt.

Sự bành trướng của Guild và Thuyết kẻ ngốc hơn

Yield Guild Games là một trong những tổ chức P2E đầu tiên chính thức hóa hệ thống học bổng, và kể từ đó nó đã trở thành hình thức bóc lột lao động ưa thích của nền tảng lao động này. Gabby Dizon, một nhà phát triển game người Philippines, đã nhận ra nhu cầu tổ chức lại mô hình học bổng trong thời kỳ đại dịch và ra mắt guild game dựa trên blockchain. Các nhà quản lý cộng đồng của YGG đã đào tạo các học viên đồng thời thu một phần thu nhập của họ.

Các quỹ đầu tư mạo hiểm và những nhà sáng lập đều cho rằng đó là một ý tưởng tuyệt vời. Yield Guild Games đã có hơn 4.700 học viên và tạo ra hơn 8,6 triệu lợi nhuận cho các thành viên của mình, với các khoản chi trả đạt hơn một triệu mỗi tuần, theo Andreessen Horowitz. Các đối tác của a16z đã nhấn mạnh năng lực cung cấp các công việc vô cùng cần thiết tại các nền kinh tế mới nổi của YGG trong suốt bài đăng trên blog của họ. Do đó, tổ chức "gaming" thành công nhất trong ngành không chỉ đơn thuần tự quảng bá mình như một nhà tuyển dụng truyền thống. Trong khi hầu hết các guild chỉ cho người chơi thuê NFT và thu một khoản tiền bản quyền đáng kể, YGG dường như đã mang lại một điểm gia nhập dễ tiếp cận hơn vào thế giới P2E. Mọi người đều có thể tham gia và thử vận may của mình, nhưng rất ít người có thể thành công vượt ra ngoài học bổng ban đầu.

Mọi thứ diễn ra thuận lợi trong giai đoạn đầu, và ai cũng háo hức muốn sở hữu thêm cổ phần. Khi token YGG tăng giá, số lượng các guild và giá trị của các bộ sưu tập NFT của họ cũng tăng theo. Những người mua token chính là những kẻ ngốc hơn (greater fools) khi tin rằng hệ sinh thái P2E của YGG sẽ tạo ra thu nhập đáng tin cậy cho số lượng học viên ngày càng tăng của nó. Toàn bộ hệ thống được xây dựng trên một sự đồng thuận vững chắc về giá trị của công nghệ nền tảng. Các VC đã đúng khi tin rằng P2E có thể phá vỡ ngành công nghiệp game truyền thống và mang lại nguồn thu nhập mới cho cư dân tại các thị trường mới nổi. Ngay cả khi các học viên cuối cùng cũng "tốt nghiệp" và chuyển sang các cơ hội khác, một dòng người trẻ tuổi ổn định khao khát kiếm tiền sẽ luôn sẵn sàng lấp đầy những vị trí trống. Về nhiều mặt, thỏa thuận này là lý tưởng cho tất cả các bên.

Đó là cho đến khi nó không còn như vậy nữa. Thuyết "kẻ ngốc hơn" về giá trị thường có xu hướng sụp đổ khi kẻ ngốc không còn tỏ ra ngốc hơn nữa. Đối với phần lớn người chơi trong ngành P2E, quá trình chuyển đổi từ một tài sản đầu cơ sang một công cụ tạo ra lợi tức hoàn toàn không hề êm thấm. Nếu chúng ta chấp nhận rằng thiết kế game không phải là nguồn thu giữ giá trị chính cho các studio play-to-earn, chúng ta phải thừa nhận rằng yếu tố "earn" (kiếm tiền) trong đề xuất này mới là mấu chốt. Càng nhiều học viên, nguồn cung càng tăng và mỗi token SLP sẽ càng trở nên kém giá trị. Đó là một hệ thống tự điều tiết, nhưng lại đặt quá nhiều sự tập trung vào tính khan hiếm và sự cạnh tranh.

Đây cũng là cách mà cơn sốt token của STEPN bị vạch trần là một bong bóng. Token của nền tảng "move-to-earn" này, GMT, đã đạt đỉnh cao hơn nhiều so với mức $4 nhưng đã không thể bảo vệ được vị thế của mình và cuối cùng đã giảm xuống dưới $0.007 vào giữa năm 2026 — mức giảm gần 99,8 phần trăm. Đồng sáng lập kiêm CEO của Find Satoshi Lab tiếp tục phát hành các sản phẩm dựa trên NFT mới cho những người theo dõi của mình, chẳng hạn như ứng dụng chạy bộ STEPN GO và hệ thống thanh toán GMT Pay, nhưng điều kỳ diệu đã biến mất. Khi các đại diện của công ty thừa nhận rằng họ sẽ phải giảm một nửa thu nhập để chống lạm phát, tính khả thi của ngành "move-to-earn" đã bị đặt dấu hỏi. Với tư cách là một token "move-to-earn", GMT không còn là một lựa chọn khả thi để quảng bá.

Câu chuyện của YGG cũng có một kết cục tương tự. Token YGG, vốn đã chứng kiến mức giảm hơn 99 phần trăm so với đỉnh, cuối cùng đã không thể thu hút được một lượng lớn học viên. Với sự chuyển dịch sang metaverse, yield farming và nền kinh tế sáng tạo rộng lớn hơn của Web3, hệ thống học bổng YGG có sức hấp dẫn hạn chế đối với người lao động ở các thị trường mới nổi. Đề xuất giá trị của token không còn hợp lý trong bối cảnh chuyển đổi của công ty. Mặt khác, việc chuyển hướng từ cho vay NFT sang phát hành game diễn ra tương đối liền mạch. Các đại diện của YGG tiếp tục nhấn mạnh doanh thu từ LOL Land, cũng như giá trị kho bạc (treasury) của tổ chức, nơi vẫn còn chứa hàng chục triệu đô la. Sự sống còn của studio game này không phải là vấn đề bị nghi ngờ, nhưng khả năng thu hút số lượng học viên tương tự như trước đây thì có.

Tình trạng hiện tại của Ronin lại thú vị hơn nhiều so với hai ví dụ trước. Bỏ qua các vấn đề bảo mật mạng lưới, Pixels, một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMO) mang tính xã hội và trồng trọt đang chuyển dịch sang Ronin, đã trở thành một trong những trò chơi phổ biến nhất của Web3 tính theo số lượng người dùng, với các nguồn lưu lượng truy cập cụ thể chỉ ra rằng nó thường xuyên đạt hơn một triệu người dùng hoạt động hàng ngày.

Bản thân Ronin dường như đang chuyển đổi sang một hệ sinh thái Layer 2 thân thiện hơn với Ethereum, với thiết kế của mạng lưới đang dịch chuyển khỏi nguồn gốc Axie Infinity của nó. Những thay đổi này cho thấy sự sẵn sàng thu hút một lượng lớn các nhà phát triển hơn, chứ không chỉ giới hạn trong phân khúc Play-to-Earn nhỏ hẹp.

Khi ngành công nghiệp hướng tới làn sóng của những kẻ đột phá tiềm năng tiếp theo, việc hiểu cách thu hút người dùng là điều tối quan trọng. Nếu nhiều nhà phát triển muốn sử dụng blockchain của Ronin cho các trò chơi của họ hơn, họ sẽ phải sửa đổi các thiết kế của mình để thích ứng với các đặc tính độc nhất của mạng lưới này. Đây là một nền tảng cho thế hệ trò chơi trực tuyến tiếp theo, nhưng trước tiên, nó phải vượt qua danh tiếng là một hệ thống blockchain tạo điều kiện cho các vụ trộm cắp, khai thác lỗ hổng và lừa đảo được nhà nước bảo trợ.

Lao động, Cờ bạc và Quy định pháp lý

Không chỉ người chơi phải chịu thiệt thòi từ việc thiếu rõ ràng về mặt quy định. Các chính phủ cũng đã phải chật vật để phân loại hệ thống P2E, vốn là một sự lai tạp giữa thị trường lao động và một trò chơi có rắc thêm một vài token để tăng sức hấp dẫn. Đó là cờ bạc hay một thỏa thuận lao động? Đó là thị trường chứng khoán hay một chương trình trả thưởng cho người chơi? Các cơ quan quản lý cũng chẳng giúp ích gì cho tình hình; họ tập trung vào hàng loạt mối quan ngại không liên quan cùng một lúc. Nếu người dùng đang đầu cơ NFT, các cơ quan quản lý chứng khoán sẽ vào cuộc giám sát. Nếu người chơi phải làm việc để kiếm thu nhập, các cơ quan quản lý lao động sẽ chú ý. Nếu các token tạo ra dòng doanh thu cho các công ty, các cơ quan thu thuế sẽ xem xét lại. Nếu trẻ em bị dụ dỗ vào hệ thống bởi những lời hứa hẹn về sự giàu sang, các cơ quan bảo vệ người tiêu dùng sẽ hành động. Khi bot bắt đầu thống trị nền kinh tế, mọi người lại lo ngại về an ninh mạng. Ở cấp độ liên bang, chiến lược hiệu quả nhất là áp đặt các yêu cầu nghiêm ngặt về công bố thông tin, tiếp thị, thuế, tiền lương và bảo mật.

Không còn nghi ngờ gì nữa, ngành công nghiệp này cần những biện pháp cảnh tỉnh, nhưng các lệnh cấm hoàn toàn sẽ chỉ dẫn đến việc toàn bộ các phân khúc của hệ sinh thái P2E di cư sang các khu vực tài phán chưa được quản lý. Các nhà quản lý có thể đã đạt được mục tiêu của mình bằng cách cấm các hành vi đáng ngờ như quảng bá token như các công cụ tạo thu nhập hoặc thiết lập hạn ngạch công việc áp bức đối với các học viên. Tuy nhiên, những cá nhân dễ bị tổn thương nhất sẽ phải gánh chịu hậu quả của những quy định như vậy. Những người chơi tài năng nhất của hệ thống P2E sẽ tiếp tục tạo ra giá trị cho bản thân họ và các nhà quản lý; chỉ những người ít kỹ năng nhất mới bị bóc lột.

Không có gì ngạc nhiên khi các doanh nghiệp "P2E" có lợi nhuận cao nhất lại là những doanh nghiệp vận hành như các công ty game truyền thống có ghép thêm một vài token, NFT và một nền kinh tế dựa trên token. Những người tham gia sớm, các nhà quản lý guild, các sàn giao dịch, bàn niêm yết và những người buôn bán NFT đều kiếm được lợi nhuận béo bở từ sự trỗi dậy của bối cảnh này. Phần lớn "thu nhập" đã chảy vào túi những người vốn đã khá giả. Mặt khác, cũng có những người phải gánh chịu hậu quả từ những thiếu sót của nền kinh tế P2E. Những người dễ bị tổn thương nhất trước các cuộc đàn áp quy định là những người chơi bình thường, đặc biệt là những người đến từ các nền kinh tế mới nổi.

Sự sụp đổ của ngành công nghiệp này vừa có thể dự đoán trước được, vừa tàn nhẫn đối với các nhà đầu tư. Nghiên cứu của Caladan về nghĩa địa của lĩnh vực Web3 gaming vô cùng toàn diện, viện dẫn tỷ lệ thất bại 93 phần trăm của các sáng kiến GameFi, mức sụt giảm giá token 95 phần trăm từ mức đỉnh, sự sụt giảm hơn 90 phần trăm trong nguồn vốn tài trợ từ 4 tỷ USD xuống còn 360 triệu USD chỉ trong ba năm, và việc đóng cửa của hơn 300 trò chơi blockchain. Những con số này có thể không hoàn toàn chính xác tuyệt đối, nhưng chúng mang lại một cái nhìn tổng quan về tình hình. Tiền bạc đã tan biến, và chỉ một phần nhỏ trong số đó được tái đầu tư vào tương lai của ngành.

Một trong những khía cạnh mỉa mai nhất trong lịch sử của lĩnh vực P2E là nó tương đồng đến kỳ lạ với sự tiến hóa của các ngành công nghiệp kỹ thuật số khác. Các công ty kinh doanh đa cấp đã thuyết phục nhân viên rằng thù lao của họ phụ thuộc vào nỗ lực bản thân, nhưng sơ đồ tổ chức đồ sộ của công ty đảm bảo rằng những kẻ ở trên đỉnh sẽ luôn gặt hái được những khoản lợi nhuận lớn nhất. Các xưởng bóc lột sức lao động (sweatshops) thúc đẩy công nhân bằng cách gắn thu nhập của họ với mức năng suất, đồng thời cũng đảm bảo rằng công nhân sẽ luôn nhận được mức lương thấp nhất có thể. Các công ty phát triển game di động free-to-play là những người đầu tiên nhận diện được những người dùng chịu chi tiền và dành toàn bộ thời gian còn lại để vắt kiệt tiền của họ. Các công ty cày vàng (gold farming) đã biến hàng nghìn người chơi bình thường thành nguồn lao động không được trả lương cho một nhóm thiểu số ưu tú. Ngành công nghiệp P2E có nhiều điểm chung nhất với ngành công nghiệp cuối cùng trong danh sách này.

Không có gì quá đặc biệt về khả năng bóc lột người dùng của các công ty P2E. Một công ty được điều hành tốt với một sản phẩm mạnh mẽ làm trung tâm của một hệ sinh thái đang phát triển có thể tạo ra khối tài sản đáng kinh ngạc cho các bên liên quan. Sự tồn tại của chính khái niệm Play-to-Earn là bằng chứng cho điều này, cũng như sự hiện diện của các guild mang tính bóc lột và các chiến thuật tiếp thị hung hăng được nhiều doanh nghiệp P2E sử dụng. Chương trình token của một trò chơi chẳng mấy liên quan đến việc liệu nó có phải là một "mô hình Ponzi" hay không.

Thay vào đó, nó liên quan nhiều hơn đến khả năng của từng công ty riêng lẻ trong việc sinh tồn bên trong hệ thống. Đây là lý do tại sao sự sụp đổ của lĩnh vực P2E lại tàn khốc đối với người lao động đến vậy. Không có vụ lừa đảo nào, không có kẻ lừa đảo nào đã gạt những nhà đầu tư ngây thơ để họ giao nộp tiền của mình. Mọi người đã nhận được chính xác những gì họ được hứa hẹn theo quy luật của hệ thống.

Liệu có thứ gì thực sự chơi được có thể sống sót?

Những công ty đã cố gắng sống sót qua ngày tận thế của P2E dường như đã hiểu được tầm quan trọng của một nền kinh tế dựa trên token và thay đổi lập trường của họ về vấn đề này. Thay vì tự định vị mình là những nhà cách mạng đến để phá hủy ngành công nghiệp game đã được thiết lập, các studio còn sống sót hiện đang sử dụng những lời lẽ thận trọng hơn. Họ nói ít hơn về sự phá vỡ và nói nhiều hơn về việc giữ chân người dùng, đồng thời hướng tới việc thu hút người dùng bằng cách hứa hẹn giá trị của hàng hóa ảo hơn là cơ hội để từ bỏ công việc hành chính ban ngày. Đây cũng là một dấu hiệu của thời đại, và giai đoạn tiếp theo của cuộc cách mạng Web3 gaming cũng sẽ thú vị không kém. Nó sẽ có ít kẻ lừa đảo hơn, ít lời hứa hẹn làm giàu hơn, bớt tập trung vào 'thu nhập hàng ngày', ít nhà đầu cơ hơn và chú trọng nhiều hơn vào các cơ chế gameplay thực tế – nhưng nó vẫn sẽ là một cuộc cách mạng, chỉ là trưởng thành và tinh vi hơn.

Nền kinh tế game dựa trên token không biến mất, nhưng nó đang thay đổi. Một số yếu tố của nó, chẳng hạn như các vật phẩm liên kết với nhau, các giải đấu on-chain và hàng loạt công cụ tương thích với nền kinh tế sáng tạo, sẽ tồn tại và trên thực tế là sẽ phát triển mạnh mẽ. Mạng lưới game trên chuỗi, Ronin, sẽ đóng vai trò như một cầu nối cho các nhà phát triển độc lập (indie), hạ thấp rào cản cho cả việc gia nhập lẫn việc ứng dụng. Người dùng thông thường có thể hưởng lợi từ chính sự đổi mới của stablecoin, thứ có tiềm năng đưa họ đến gần hơn với nền kinh tế crypto. Ngành công nghiệp P2E sẽ tồn tại vì các công ty sẽ nhận ra tầm quan trọng của token và nhu cầu khám phá vượt ra ngoài giới hạn của chúng. Ngành công nghiệp Web3 gaming sẽ vượt ra khỏi mô hình P2E hiện tại và hy vọng sẽ phát triển thành một thứ gì đó lớn hơn và bền vững hơn.

Khi ngành công nghiệp này rút ra bài học từ những sai lầm của mình, phiên bản tiếp theo của Web3 gaming sẽ sử dụng cách tiếp cận ít đối đầu hơn nhiều để tương tác với các cơ quan quản lý, người dùng và giới truyền thông. Các công ty sẽ bớt minh bạch hơn về các kế hoạch và hành động của họ, và các tuyên bố của họ sẽ chứa đựng ít lời đảm bảo hơn đáng kể về những nỗ lực liên tục nhằm cung cấp dòng token ổn định cho người dùng như một giải pháp thay thế cho các cơ chế kiếm tiền từ game truyền thống. Ngành công nghiệp sẽ định vị mình là bên thúc đẩy sự tò mò của con người và mong muốn tham gia vào metaverse cùng chuỗi các thử nghiệm kinh tế và xã hội đang mở rộng của nó. Và khi làm như vậy, nó sẽ tạo ra một sự thay đổi đáng kể trong mối quan hệ với công chúng. Khi nói đến các quy định pháp lý, ngành công nghiệp game crypto thời kỳ hậu P2E sẽ tham gia vào các cuộc đàm phán thiện chí với các nhà hoạch định chính sách để tìm ra tiếng nói chung về các vấn đề đáng quan tâm. Nếu nền kinh tế game dựa trên token muốn sống sót sau thảm họa P2E, nó phải tiến hóa và thích nghi với thời cuộc đang đổi thay.

Khi nói đến việc thu giữ giá trị, ngành công nghiệp game có hai lựa chọn rộng lớn: nó có thể bòn rút giá trị từ người dùng như một công ty khai thác mỏ truyền thống hoặc xây dựng một khu vườn mà mọi người muốn nuôi dưỡng và chăm sóc. Các token và hệ thống dựa trên blockchain đã chỉ ra rằng một nền kinh tế game có thể được xây dựng xung quanh một tập hợp các cơ chế dựa trên sự khan hiếm cụ thể. Hành vi của người dùng sẽ được định hình bởi mong muốn cạnh tranh với nhau và với chính hệ thống, và giá trị thu được sẽ tỷ lệ thuận với lượng thời gian và công sức họ đầu tư vào đó. Điều này vốn luôn xảy ra với game nói chung, và việc áp dụng công nghệ blockchain cùng các token vào nền kinh tế game chỉ làm nổi bật nó lên mà thôi. Sẽ luôn có giá trị trong việc xây dựng các nền kinh tế game vận hành dựa trên sự cạnh tranh, nhưng nó cần phải được nhìn nhận như một đặc tính mang tính bóc lột về mặt cơ bản, vốn chỉ tồn tại vì các công ty muốn có thêm người dùng đồng thời phải đảm bảo không làm mất đi những người dùng đó.

Phiên bản tiếp theo của nền kinh tế web3 gaming sẽ tìm cách phát triển mô hình này, thừa nhận việc thu giữ giá trị trong các nền kinh tế game dựa trên token về bản chất là một trò chơi có tổng bằng không (zero-sum game). Nó sẽ cẩn trọng hơn nhiều để không làm tổn hại đến tệp người dùng trong cuộc đua gia tăng doanh thu và tập trung vào việc xây dựng một nền kinh tế dựa trên token mà ở đó mọi người đều có thể hưởng lợi. Các công ty sẽ thúc đẩy khả năng tham gia của người dùng vào quá trình thiết kế game và biến họ thành những người đóng góp tích cực cho nội dung mà các studio tạo ra. Những công ty hy vọng sống sót sau ngày tận thế P2E sẽ chuyển trọng tâm từ việc xây dựng một nền kinh tế xung quanh các cơ chế cốt lõi mang tính khan hiếm, cạnh tranh và do đó mang tính bóc lột, sang việc xây dựng một trò chơi mà mọi người thực sự muốn chơi, thay vì một ứng dụng dựa trên token được thiết kế chỉ để giữ chân người dùng tương tác càng lâu càng tốt.

Sau cùng, thật khó để nói điều gì sẽ xảy đến tiếp theo, nhưng những bài học cũ sẽ giúp các công ty chèo lái qua những thách thức đang chờ đợi phía trước. Giá trị của một nền kinh tế dựa trên token nằm ở khả năng thu giữ giá trị của những cơ hội khan hiếm. Giá trị của trò chơi nằm ở khả năng thúc đẩy mong muốn được chơi của mọi người. Sau hậu quả của cuộc khủng hoảng P2E, các công ty đã học được rằng cách tốt nhất để thu giữ giá trị là tạo ra các điều kiện mà trong đó người dùng sẵn sàng đầu tư thời gian và tiền bạc vào nền kinh tế của trò chơi.

Cuối cùng, trường hợp sử dụng bình dị hơn nhưng không kém phần giá trị của crypto được hiện thực hóa trong việc giảm bớt chi phí và phiền toái của các giao dịch thông thường. Netts.io là một nền tảng tổng hợp thị trường Energy dành cho người dùng blockchain TRON, những người muốn thuê Energy để thanh toán phí rút hoặc chuyển USDT thay vì phải đốt TRX của họ. Nền tảng này cung cấp cho người dùng khả năng mua Energy trong các pool của các nhà cung cấp đã được xác minh và các private pool với khối lượng 65k và 131k Energy, cùng khả năng sử dụng trong một khoảng thời gian giới hạn kèm theo tùy chọn gia hạn. Dịch vụ này cho phép người dùng kiểm tra giá thị trường cho 65.000 Energy bằng TRON hoặc tiền pháp định, chẳng hạn 2.405 TRX hoặc $0.78 trong ví dụ. So với việc mua trực tiếp Energy, người dùng có thể tránh được mức phí cắt cổ khi sử dụng Energy trên thị trường. Dịch vụ này ra đời nhằm đáp ứng nhu cầu của người dùng TRON về một phương thức nhanh chóng và tiện lợi để nhận TRON Energy, mua nạp bổ sung TRON Energy, theo dõi giá thị trường của TRON Energy và gửi USDT giá rẻ mà không cần phải stake và khóa token của họ.

chia sẻ X Telegram LinkedIn Reddit

Bước tiếp theo