Pearl टोकन: क्लासिक माइनिंग को पुनर्जीवित करने का प्रयास
Pearl टोकन और GPU माइनिंग के नॉस्टेल्जिया का क्रेज: कैसे किराए पर ली गई रिग्स ने कुछ हफ्तों तक अंधाधुंध पैसा छापा — और यह ग्लिच ठीक वैसे ही क्यों खत्म हो गया जैसे Bitcoin का GPU युग हुआ था।
अन्य भाषाएँ: EnglishРусскийEspañol中文ไทยFrançaisУкраїнськаTürkçeفارسیالعربيةHausaPortuguêsTiếng Việt한국어日本語Bahasa IndonesiaDeutschTagalog

विषय-सूची
क्रिप्टोकरेंसी से जुड़े हर व्यक्ति की यादों में कहीं न कहीं एक गैरेज जरूर होता है। गर्म धूल की महक वाला एक कमरा, ज़िप टाई से आपस में बंधे खुले कंप्यूटर केस की कतारें, और पंखों की ऐसी तेज आवाज जिससे पड़ोसियों को नफरत हो जाती थी। कुछ कीमती वर्षों तक, उस शोर का वास्तव में मतलब पैसा था: यदि आप रात भर एक ग्राफिक्स कार्ड चालू छोड़ देते थे, तो जब आप सो रहे होते थे, वह चुपचाप Bitcoin बना देता था, और इसके लिए केवल एक ही हुनर की जरूरत थी—न बेचने का साहस। वह दौर एक जाने-पहचाने तरीके से समाप्त हुआ — पहले कस्टम ASIC चिप्स आए, फिर औद्योगिक फार्म, और सामान्य GPU को माइनिंग से ठीक उसी तरह बाहर कर दिया गया जैसे किसी पुराने काम करने वाले घोड़े को खलिहान के पीछे छोड़ दिया जाता है।
यही कारण है कि पिछले साल की घटनाओं ने इतने सारे लोगों को हैरान कर दिया। GPU माइनिंग पर आधारित Pearl नाम की एक क्रिप्टोकरेंसी सामने आई, और काफी कम समय के लिए यह चक्र वास्तव में काम कर गया: गेमिंग हार्डवेयर के मालिकों ने लगातार इस कॉइन को माइन करने के लिए अपनी रिग्स को फिर से प्लग इन करना शुरू कर दिया, और — यह वह पहलू था जिसने इस पूरी स्थिति को वायरल कर दिया — जिन लोगों के पास अपना खुद का गेमिंग हार्डवेयर नहीं था, वे खुले बाजारों में प्रति घंटे की दरों पर GPU किराए पर ले सकते थे और अंततः मुनाफा कमा सकते थे। जो रेंटल सर्विसेज आमतौर पर AI स्टार्टअप्स की सेवा करती हैं, उनकी यूटिलाइज़ेशन दर नब्बे प्रतिशत के करीब पहुंच गई, और यह सब लगभग पूरी तरह से एक विशेष ब्लॉकचेन की ओर निर्देशित था। पारंपरिक माइनिंग का विचार, जो दस साल पहले ही खत्म हो चुका था, पुरानी यादों और बेहतरीन इंसेंटिव डिज़ाइन की बदौलत वापस लौटता हुआ प्रतीत हुआ।
जाहिर तौर पर यह ज्यादा समय तक नहीं चला, जैसा कि इस तरह का कोई भी मनी ग्लिच कभी नहीं टिकता। फिर भी, Pearl क्या था, इसकी सफलता के क्या कारण थे और यह किस मोड़ पर आकर रुक गया, इसका स्पष्टीकरण क्रिप्टो इकोनॉमिक्स के सबसे सरल सबकों में से एक है जिसे पूरी तरह से मुफ्त में सीखा जा सकता है।
वह व्यक्ति जिसने कभी गैरेज नहीं बेचा
जिस व्यक्ति की यहाँ बात हो रही है, उसका नाम ग्रेग है। वह कोई व्हेल नहीं है और न ही कोई इनसाइडर; बल्कि, वह चालीस के दशक का एक सिस्टम एडमिनिस्ट्रेटर है, जिसने 2011 से 2013 तक Bitcoin माइन करने के लिए ग्राफिक्स कार्ड का इस्तेमाल किया था, एक कार खरीदने के लिए अपनी होल्डिंग्स का कुछ हिस्सा बेच दिया था, उन पुराने GPUs को एक भावुक स्मृति चिन्ह के रूप में संभाल कर रखता है जिनका उसने इस्तेमाल किया था, और उन बिटकॉइन्स को बेचने के लिए खुद को कभी पूरी तरह माफ नहीं कर पाया जिनकी कीमतें अब टाइपिंग मिस्टेक जैसी लगती हैं। ग्रेग ठीक उसी तरह की मनोवैज्ञानिक प्रोफाइल वाला व्यक्ति है जिसके लिए Pearl को बनाया गया था, और वह इस बात से वाकिफ है, लेकिन उसे इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। जब वह अपने गैरेज के उस दौर की बात करता है तो उसके लहजे में एक बदलाव आ जाता है; उसके लिए पैसा मायने नहीं रखता, बल्कि मशीन द्वारा पैसे बनाने का एहसास और शुरुआती लोगों में से एक होने का रोमांच मायने रखता है।

ग्रेग के पास वर्तमान में ग्राफिक्स कार्ड्स का जो संग्रह है, वह छोटा लेकिन वास्तविक है; इसमें कई इस्तेमाल किए गए RTX 3090 शामिल हैं जिन्हें उसने पिछले क्रिप्टो विंटर के अंत में सेकंडहैंड खरीदा था, एक बहुत अच्छा RTX 5090 जिसे वह लगभग एक पालतू जानवर की तरह रखता है, और कुछ छोटे ग्राफिक्स कार्ड जो उन अलमारियों पर रखे हैं जिन्हें उसकी पत्नी ने दो अलग-अलग मौकों पर सफलतापूर्वक खाली करवाया था। कई सालों से इन उपकरणों का एकमात्र उद्देश्य इन्हें किराए पर देना रहा है। Vast.ai जैसी साइटें निजी व्यक्तियों को अपने GPU की क्षमता को प्रति घंटे की दर से लिस्ट करने की अनुमति देती हैं, और पिछले दो वर्षों में बाजार के सबसे अधिक मांग वाले हिस्से में वे लोग शामिल रहे हैं जो AI मॉडल को प्रशिक्षित और चला रहे हैं। नतीजतन, अधिकांश दिनों में इन कंप्यूटरों का उपयोग अजनबी लोग अपने भाषा मॉडलों के इंफेरेंस और फाइन-ट्यूनिंग के लिए करते हैं। यह आय स्थिर है, भावनात्मक रूप से अलग है, और जहां तक संभव हो गैरेज में खुद से काम करने के विचार से दूर रखी गई है। कार्ड्स का उपयोग अब माइनिंग के लिए नहीं किया जाता; इसके बजाय अब उनका उपयोग गिग वर्क के लिए किया जा रहा है।
जब Pearl पेश किया गया, तो ग्रेग ने — ठीक वैसे ही जैसे कई अन्य लोगों ने किया — एक स्प्रेडशीट तैयार की, यह ठीक उसी तरह की चीज है जिसे खाली सिलिकॉन का हर मालिक करना चाहेगा; उसने टोकन की कीमत को अपेक्षित दैनिक एमिशन से गुणा किया और फिर परिणाम को नेटवर्क हैशरेट से विभाजित किया, जिसके बाद उसने प्रति कार्ड अर्जित किराये की आय से इसकी तुलना की। स्प्रेडशीट ने बेहद चौंकाने वाला उत्तर दिया। AI कंपनियों को वही कार्ड किराए पर देने की तुलना में Pearl को चौबीसों घंटे लगातार माइन करना एक बेहतर विकल्प था — केवल थोड़ा बेहतर नहीं, बल्कि कई गुना बेहतर। दस वर्षों में पहली बार इस सवाल का ईमानदार जवाब कि 'मेरे GPUs को आज रात क्या करना चाहिए' वही था जो 2012 में हुआ करता था: माइनिंग।
यह स्पष्ट करना आवश्यक है कि Pearl वास्तव में क्या था, क्योंकि प्रचार के कारण इसका नाम हर तरफ फैल गया और विकृत हो गया था। मूल रूप से, यह पहल केवल माइनिंग को एक गेम में बदलने का एक प्रयास मात्र थी — इसका मतलब था कि जो कोई भी प्रोजेक्ट के क्लाइंट के माध्यम से वास्तविक GPU वर्क करता था, उसे लगातार एक टोकन जारी किया जाता था, और सप्लाई शेड्यूल व उससे जुड़ी कहानी को उन लोगों को स्पष्ट रूप से पुरस्कृत करने के लिए संशोधित किया गया था जिन्होंने जल्दी भाग लिया था। यह कोई दूसरा Bitcoin नहीं था, किसी वास्तविक समस्या का समाधान नहीं था, और सामान्य अर्थों में कोई उत्पादक संपत्ति नहीं थी। इसका मूल्य पूरी तरह से अटेंशन (ध्यान) पर आधारित था — एक समूह के इस सामूहिक समझौते पर कि माइनिंग मजेदार होनी चाहिए, GPUs की अहमियत होनी चाहिए, और शायद, सिर्फ शायद, इस व्यवस्था में एक टिकर जोड़कर पुराने दिनों को वापस लाया जा सकता है। ग्रेग को इसका पूरा अहसास था; वह खुद भी ऐसा ही कहेगा, आमतौर पर अपना बैलेंस चेक करने से ठीक पहले।

यहाँ एक ऐसा अंतर है जिसे हाइप ने जानबूझकर अस्पष्ट कर दिया था, और यह उन सभी के लिए महत्वपूर्ण है जो इस घटना से कोई सबक सीखना चाहते हैं। 2012 में Bitcoin एक ऐसे टोकन की माइनिंग कर रहा था जिसका उद्देश्य पैसा बनना था और, आश्चर्यजनक रूप से, वह वास्तव में पैसा बन भी गया — एक संभावना थी कि बिजली को किसी स्थायी चीज में बदला जा सकता है। दूसरी ओर, Pearl ने एक ऐसे टोकन की माइनिंग की जिसका उद्देश्य केवल आपके GPU को चालू करने का एक कारण प्रदान करना था। उस काम ने बाहरी दुनिया के संबंध में कुछ भी हासिल नहीं किया, अपने स्वयं के स्कोरकीपिंग के अलावा कुछ भी सुरक्षित नहीं किया, और केवल उसी हद तक मूल्य का निर्माण किया जिस हद तक एमिशन को खरीदने के लिए नया अटेंशन आना जारी रहा। इसका मतलब यह नहीं है कि यह कोई स्कैम था; इसका मतलब है कि यह एक वास्तविक प्राइज पूल वाला गेम था, जो किसी लॉटरी और मनोरंजन पार्क की राइड के बीच कहीं स्थित था। लेकिन इस अंतर ने इस बात को पूरी तरह तय कर दिया कि यह कहानी कैसे समाप्त होगी, क्योंकि प्राइज पूल वाले खेल तब समाप्त होते हैं जब दर्शक घर चले जाते हैं, जबकि पैसा — यदि यह कभी समाप्त होता भी है — तो अन्य, धीमी वजहों से होता है। ग्रेग ने दस साल के अंतराल पर उन दोनों की माइनिंग की, और वह आपको बताएगा कि कीबोर्ड पर टाइप करते समय दोनों बार एहसास एक जैसा ही था। हालाँकि, बाद में वॉलेट में होने वाला एहसास बिल्कुल अलग था।
जब किराए पर लेना ही माइनिंग बन गया
इस कहानी में जो बात वास्तव में नई थी, वह माइनिंग नहीं थी बल्कि यह थी कि इसमें किसे भाग लेने की अनुमति मिली थी। दस साल पहले, माइनिंग में भाग लेने के लिए हार्डवेयर का मालिक होना आवश्यक था; प्रवेश की शर्त क्रेडिट कार्ड का बिल थी। Pearl का यह फेनोमेनन पूरी तरह से एक अलग चैनल के माध्यम से प्रवाहित हुआ। Vast.ai और Clore.ai जैसे मार्केटप्लेस ठीक इसी उद्देश्य से मौजूद हैं ताकि कोई भी अन्य लोगों से कच्चा GPU समय किराए पर ले सके — आमतौर पर किसी मॉडल को फाइन-ट्यून करने या किसी सीन को रेंडर करने के लिए। लोगों ने महसूस किया कि ये किराए पर लिए गए GPUs Pearl क्लाइंट को उतनी ही आसानी से चला सकते हैं जितनी आसानी से वे PyTorch चला सकते हैं; एक किराएदार बाजार दरों पर दर्जनों मशीनें सेटअप कर सकता था, उन सभी को टोकन पर लगा सकता था, और एमिशन से होने वाली कमाई और किराये की लागत के बीच के अंतर को अपने पास रख सकता था।

कई हफ्तों तक यह अंतर बहुत भारी रहा। रेंटल प्लेटफॉर्म — वे मार्केटप्लेस जिनका अपना संवेदनशील मांग-और-आपूर्ति संतुलन होता है — मांग में भारी उछाल के गवाह बने क्योंकि अन्य लोगों के GPUs से बने माइनिंग फार्म अचानक उभर कर सामने आ गए। कुछ प्रकार के कार्ड्स पर यूटिलाइज़ेशन का स्तर नब्बे प्रतिशत तक बढ़ गया; रेंटल साइड पर कीमतें बढ़ गईं; और हमेशा की तरह आर्बिट्राज का अवसर दोनों तरफ से सिमटने लगा। फिर भी, उस अवधि के दौरान आर्थिक स्थिति इतनी बेतुकी थी कि हर टेलीग्राम चैनल में एक शब्द व्यापक रूप से प्रसारित होने लगा: एक इनफिनिट मनी ग्लिच (अनंत पैसे का ग्लिच)। आपको बस इतना करना था कि अन्य लोगों के कंप्यूटर किराए पर लें, उन्हें एक ऐसे टोकन पर लगाएं जो कंप्यूटर की लागत से अधिक भुगतान करता हो, और फिर इस प्रक्रिया को दोहराएं। किसी पूंजी की आवश्यकता नहीं थी, किसी हार्डवेयर की आवश्यकता नहीं थी, और एकमात्र विशेषज्ञता जो आवश्यक थी वह थी डॉकर की बुनियादी समझ।
इस अवसर का मानवीय पहलू आनंद लेने लायक है क्योंकि माइनिंग गतिविधि को आउटसोर्स कर दिया गया था। जिन लोगों ने वास्तव में कभी माइनिंग में भाग नहीं लिया था, वे तीन महाद्वीपों में फैली अपनी किराए की मशीनों को काम करते हुए और अपने नाम का टोकन कमाते हुए देखने के अजीब आनंद का अनुभव कर रहे थे। ग्रेग के पास कम से कम इतिहास का लाभ था और इसलिए उसने अपनी रिग का चलने का समय बढ़ा दिया, जिससे उसके 5090 ने अब तक की अपनी सबसे लाभदायक नाइट शिफ्ट पूरी की। कुछ समय के लिए GPU रेंटल मार्केट्स — जो कि ड्राई इंफ्रास्ट्रक्चर से जुड़े व्यवसाय हैं, वास्तव में उपयोगिताएं हैं — उन कैसीनो की तरह बन गए जहाँ हाउस का लाभ अस्थायी रूप से खिलाड़ियों के पक्ष में चला गया था। इंफ्रास्ट्रक्चर का लॉटरी टिकट में बदल जाना एक स्थायी स्थिति नहीं है, लेकिन एक याद के रूप में इसका कोई मुकाबला नहीं है, और इसमें शामिल सभी लोग जानते थे कि वे एक सीमित समय बिता रहे थे।
इस अवधि के दौरान रेंटल वेबसाइटें खुद एक आरक्षित सदमे की स्थिति में रहीं। उनका बिजनेस मॉडल संतुलन पर आधारित है — AI की मांग को पूरा करने के लिए पर्याप्त आपूर्ति होनी चाहिए, मालिकों को अपनी मशीनों को लिस्ट करने के लिए प्रोत्साहित करने हेतु पर्याप्त मांग होनी चाहिए, और ऐसी कीमतें होनी चाहिए जो ऐसे दायरे में रहें जिनके आधार पर हर कोई योजना बना सके। जब Pearl ने बिना किसी वफादारी के एक मांग का झटका दिया — यानी, एक ऐसा किरायेदार जो सही प्रकार के हर उपलब्ध कार्ड को किसी भी कीमत पर किराए पर लेगा जब तक कि आर्बिट्राज का अवसर समाप्त न हो जाए और फिर बिना कोई नया पता छोड़े अचानक गायब हो जाए — तो मालिक बहुत खुश थे; बड़े AI उत्पाद लॉन्च के अलावा यूटिलाइज़ेशन कभी इतना अधिक नहीं रहा था। हालाँकि, प्लेटफॉर्म शायद इसे लेकर अधिक अनिश्चित थे। एक ऐसा बाजार जो तेजी से बढ़ता है और फिर दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, वह अपने प्रतिभागियों को प्राइस चार्ट पर से विश्वास खोना सिखाता है। और इस घटना ने दोनों पक्षों पर एक स्थायी छाप छोड़ी: किरायेदारों ने पाया कि माइनिंग की मांग उनकी कंप्यूटिंग शक्ति को बाहर कर सकती है, मालिकों ने महसूस किया कि उनके अपटाइम डैशबोर्ड स्लॉट मशीनों जैसे दिख सकते हैं, और सभी ने सीखा कि संरचनात्मक रूप से एक GPU रेंटल मार्केट सिर्फ एक प्राइस डिस्कवरी मैकेनिज्म की दूरी पर एक ऐसा माइनिंग पूल बनने से दूर है जिसे अभी इसका अहसास नहीं हुआ है।
फॉसेट और फायरहोज़
Pearl टीम ने वे कदम क्यों उठाए? इसका निंदक उत्तर — कि उन्होंने ऐसा खुद को अमीर बनाने के लिए किया — किसी भी प्रकार के प्रोजेक्ट पर लागू होता है और इसलिए हमें कोई उपयोगी स्पष्टीकरण प्रदान करने में विफल रहता है। एक अधिक दिलचस्प स्पष्टीकरण यह है कि Pearl मुख्य रूप से अटेंशन जुटाने वाला एक उपकरण था, और GPU माइनिंग क्रिप्टो की दुनिया में अब तक बनाए गए सबसे कुशल उपकरणों में से एक है। एक एयरड्रॉप निष्क्रिय होता है: आप केवल क्लिक करते हैं और फिर उनके बारे में भूलने से पहले टोकन प्राप्त कर लेते हैं। इसके विपरीत, माइनिंग के लिए सक्रिय भागीदारी की आवश्यकता होती है — आपको सॉफ़्टवेयर इंस्टॉल करना होता है, इसे चालू रखना होता है, और इसकी निगरानी करनी होती है — और यह इसी तरह की भागीदारी है जो पहचान की भावना की ओर ले जाती है। चूंकि हजारों लोगों ने Pearl क्लाइंट का उपयोग किया, इसका मतलब था कि हजारों लोगों के कंप्यूटर पर सॉफ्टवेयर इंस्टॉल था, वे नियमित रूप से अपने बैलेंस की जांच करते थे, टोकन के बारे में बात करते थे, और कमेंट सेक्शन में इसका बचाव करते थे। आप केवल मार्केटिंग बजट खर्च करके इस तरह का जुड़ाव पैदा नहीं कर सकते; एकमात्र तरीका इसे बनाना है, और माइनिंग रिवार्ड्स वही रचना थे।
टीम द्वारा अपनाया गया दृष्टिकोण इंसेंटिव बूटस्ट्रैपिंग का एक क्लासिक उदाहरण था क्योंकि इसने शुरुआती प्रतिभागियों पर एमिशन को इस तरह केंद्रित किया कि परिणामों से इनकार नहीं किया जा सकता था, लाभप्रदता को अपने लिए विज्ञापन के रूप में कार्य करने में सक्षम बनाया, और फिर उसी कहानी को उन समूहों के बीच फैलते देखा — जैसे कि, GPU मालिक, रेंटल ट्रेडर्स, और माइनिंग नॉस्टेल्जिया अकाउंट्स — जिनकी भागीदारी ने वास्तव में इन आंकड़ों को कोई वास्तविक अर्थ दिया था। क्या कंपनी इससे मुनाफा कमा रही थी? बहुत संभव है, भले ही वित्तीय रिकॉर्ड समूह के बाहर किसी के लिए सुलभ न हों; एक प्रोजेक्ट जो अपनी मुद्रा जारी करता है और फिर बाजार का ध्यान आकर्षित करने के लिए इसका उपयोग करता है, वह स्वाभाविक रूप से तब लाभदायक होता है जब उस मुद्रा का व्यापार उसके उत्पादन की लागत से अधिक कीमत पर किया जाता है, जो कि लगभग शून्य है। चाहे लाभ ट्रेजरी में रखे गए टोकन के रिजर्व से आया हो, इकोसिस्टम के भीतर किसी भी फीस या बिक्री से आया हो, या समर्थकों के एक प्रतिबद्ध समूह होने से उत्पन्न ऑप्शन वैल्यू से आया हो — आर्थिक तंत्र उसी स्रोत से तैयार किया गया था जैसा कि पिछले सभी प्रोजेक्ट्स में था: शुरुआती पैसा जो अटेंशन को मार्केट कैपिटलाइज़ेशन में बदल देता है।
वह पहलू जिसके लिए एक निश्चित स्तर की ईमानदारी की आवश्यकता है, वह यह है: वर्तमान में कोई अन्य कंपनी इसी गतिविधि में क्यों नहीं लगी है? ऐसा नहीं है कि लोगों ने इसका प्रयास नहीं किया है — नकलची GPU-माइन करने योग्य टोकन लगातार सामने आ रहे हैं। जिस चीज ने Pearl की स्थिति को विशेष बनाया वह घटना की अपनी दुर्लभता थी। एक ही टोकन के माध्यम से वैश्विक रेंटल GPU क्षमता को निर्देशित करने वाला पहला प्रोजेक्ट पूरे सट्टा उछाल को भुनाने में सक्षम था; दूसरी ओर, दूसरा प्रोजेक्ट इसका केवल एक छोटा सा हिस्सा, सबसे नुकसानदेह कीमतों पर, और अधिक कठिन सवालों से जूझते हुए ही सुरक्षित कर पाता है। रेंटल बाजारों में अटेंशन एक ऐसा संसाधन है जहां 'विजेता को सबसे ज्यादा' मिलता है। एक बार जब जनता समझ जाती है कि खेल कैसे काम करता है — एक बार जब सभी को यह समझ आ जाता है कि जब एक माइन करने योग्य टोकन लॉन्च होता है, तो आपूर्ति बढ़ेगी और अवसर की खिड़की बंद हो जाएगी — तो कोई भी बाद का टोकन समान सरल आर्बिट्राज का मौका नहीं दे सकता है, क्योंकि एक बार जब किसी चीज की कीमत तय हो जाती है, तो उसकी मासूमियत खत्म हो जाती है। ग्रेग की मशीनें अब एक बार फिर यील्ड के बीच स्थित हैं, और कोई भी ऐसा अगला प्रोजेक्ट सामने नहीं आया है जो स्प्रेडशीट को काम करने लायक बना सके। मालिकों के पास पूरी तरह से अच्छा हार्डवेयर बचा है, जो किसी अन्य Pearl की तलाश कर रहे हैं और उन्हें केवल किराये पर छूट मिल रही है।
GPU की फिर से सेवानिवृत्ति
इस अवसर की खिड़की का अंत ठीक उसी सामान्य तरीके से हुआ जिस तरह से ऐसे अंत होते हैं: अंकगणित के माध्यम से। जैसे-जैसे माइनर्स की संख्या बढ़ी, प्रति मशीन एमिशन की मात्रा गिर गई – वही कुल इनाम लगातार बढ़ते हैशरेट के बीच विभाजित हो रहा था, जिससे प्रत्येक कार्ड का हिस्सा सिकुड़कर उसे चालू रखने की लागत के बराबर हो गया। फिर टोकन की कीमत, जिसे उसी स्तर के अटेंशन द्वारा समर्थित किया गया था जिसने लोगों को माइनिंग में भाग लेने के लिए प्रेरित किया था, ने अपना खुद का गुरुत्वाकर्षण प्रभाव विकसित किया। दोनों रेखाएं उस बिंदु पर एक दूसरे को पार कर गईं, इनफिनिट मनी ग्लिच एक सीमित पैसे के दायित्व में बदल गया और फिर पैसे के नुकसान में, जिसके बाद रेंटल रिग्स – क्योंकि वे अंततः उन लोगों द्वारा चलाए जाते हैं जिन्हें घंटे के हिसाब से भुगतान किया जाता है – कुछ ही दिनों में डिस्कनेक्ट हो गईं। रेंटल प्लेटफॉर्म्स पर यूटिलाइज़ेशन फिर से अपने पिछले AI-संचालित सामान्य स्तर पर आ गया। अपने ईमानदार निर्णय में, ग्रेग ने अपने कार्ड्स को वापस लैंग्वेज मॉडल्स के काम पर लगा दिया, एक ऐसा काम जो प्रति अच्छे सप्ताह में कम भुगतान करता है लेकिन वह राशि नियमित रूप से देता है और इसके लिए किसी टिकर पर विश्वास करने की आवश्यकता नहीं होती है।

Bitcoin के इतिहास के साथ समानता केवल उदाहरणात्मक होने से परे है; यह संरचनात्मक है। Bitcoin माइनिंग के लिए GPUs का उपयोग केवल एक कारण से समाप्त हुआ: GPU वर्क की प्रति यूनिट मिलने वाला रिवॉर्ड उस काम को करने की लागत से नीचे गिर गया, क्योंकि विशेष ASICs और बड़े पैमाने के औद्योगिक परिचालनों ने सभी के हिस्से को कम कर दिया। Pearl के साथ स्थिति अधिक तेज थी लेकिन उसी पैटर्न का पालन किया — एक निश्चित मात्रा में एमिशन के बाद भागीदारी में वृद्धि, जब तक कि आर्थिक कारकों ने ठीक उसी प्रकार के प्रतिभागियों से छुटकारा नहीं पा लिया जिनके नाम पर इस प्रोजेक्ट का नाम रखा गया था। घरेलू माइनर हमेशा माइनिंग इकोनॉमी में बने रहने वाला आखिरी व्यक्ति होता है, क्योंकि वह शौक के रूप में छिपे नुकसान को सहन कर सकता है, और साथ ही गायब होने वाला पहला व्यक्ति भी होता है, क्योंकि उसके पास लागत का कोई फायदा नहीं होता है। पुरानी यादें (नॉस्टेल्जिया) किसी टोकन को लॉन्च करने का कारण बन सकती हैं, लेकिन यह बिजली का बिल नहीं भर सकती हैं और यह डेटा सेंटर से अधिक बोली नहीं लगा सकती हैं — GPU माइनिंग की उस मूल त्रुटि को एक बार फिर से पूरी तरह से दोहराया गया है।
हालाँकि, इससे एक अधिक सूक्ष्म सबक सीखने को मिलता है, जो इस बात से संबंधित है कि ग्रेग ने वास्तव में इस घटना से क्या हासिल किया। लाभदायक अवधि वास्तव में Pearl के बारे में बिल्कुल नहीं थी; इसके बजाय यह दो बाजारों के बीच एक अस्थायी असंतुलन के बारे में थी — GPU समय का बाजार और टोकन एमिशन का बाजार — और यह वे लोग थे जो ऐसे असंतुलन का पता लगाने और हफ्तों के बजाय कुछ ही घंटों के भीतर उन पर कार्रवाई करने की स्थिति में थे, जिन्होंने अंततः सबसे अधिक लाभ उठाया। वह क्षमता, पुरानी यादों के विपरीत, कुछ ऐसी है जिसे विभिन्न स्थितियों में लागू किया जा सकता है। वही अंतर्दृष्टि जिसने किसी को AI रेंटल से अधिक कीमत वाले माइन करने योग्य टोकन को पहचानने में सक्षम बनाया, उन्हें अगले आर्बिट्राज अवसर की पहचान करने की अनुमति देगा जहाँ कहीं भी यह उत्पन्न होता है: एक गलत कीमत वाला डेटासेंटर अनुबंध, असंतुलित आपूर्ति वाला कार्ड प्रकार, या एक ऐसा भुगतान रेल जो लोगों के सामान्य अनुमान से सस्ता है। छोटी हार्डवेयर अर्थव्यवस्थाओं को चलाने के बारे में मूल तथ्य यह है कि अस्तित्व फीस पर निर्भर करता है — यानी, जब आप कैश आउट करते हैं तो आपकी छोटी सी आय का कितना हिस्सा नष्ट हो जाता है। ग्रेग का आधुनिक तरीका अपनी माइनिंग और किराये की आय को USDT में बदलना और फिर इसे TRON पर स्थानांतरित करना है, जहाँ हर लेनदेन पर पूरी बर्न दर का भुगतान करना अब कोई मजबूरी नहीं बल्कि एक विकल्प है: TRX को बर्न करने के बजाय, कोई भी TRON Energy खरीद सकता है, और जब सस्ती TRON Energy प्राप्त करने के लिए एक अच्छे एग्रीगेटर का उपयोग किया जाता है, तो एक दिन के माइक्रो-ट्रांजैक्शन नुकसान से बदलकर केवल एक राउंडिंग एरर मात्र रह जाते हैं।

Netts.io एक एनर्जी एग्रीगेटर है जो सत्यापित प्रदाताओं की एक श्रृंखला से एनर्जी एकत्र करता है और आपके द्वारा भुगतान करने के कुछ ही सेकंड बाद इसे आपके पते पर भेज देता है — इसके लिए आपको अपने खुद के क्रिप्टो को दांव पर लगाने (stake) या फ्रीज करने की आवश्यकता नहीं होती है — और यह सुनिश्चित करने के लिए मौजूद है कि आप जो छोटी, कामचलाऊ, गैरेज-शैली की अर्थव्यवस्था चला रहे हैं, वह अपने प्रॉफिट मार्जिन को बनाए रखे: एक घंटे के लिए आप 65k या 131k Energy उस कीमत पर प्राप्त कर सकते हैं जो उसी लेनदेन के लिए TRX बर्न करने की लागत से लगभग पांच गुना कम है। Pearl आया और चला गया, जैसे ध्यान के मोती चले जाते हैं। हार्डवेयर बना रहता है, आदतें बनी रहती हैं, और इस अर्थव्यवस्था में फलने-फूलने वाले लोगों और केवल इसमें भाग लेने वाले लोगों के बीच का अंतर हमेशा एक जैसा रहा है: यह देखना कि पैसे कहाँ से लीक हो रहे हैं और बाकी भीड़ से पहले उस रिसाव को बंद कर देना।