Insights

Токен Pearl: попытка возродить классический майнинг

Токен Pearl и ностальгическая лихорадка GPU-майнинга: как арендованные фермы печатали деньги несколько недель — и почему этот сбой умер точно так же, как и эпоха GPU в Биткоине.

Опубликовано Команда Netts 13 мин чтения

Другие языки: EnglishEspañol中文ไทยFrançaisУкраїнськаTürkçeहिंदीفارسیالعربيةHausaPortuguêsTiếng Việt한국어日本語Bahasa IndonesiaDeutschTagalog

Токен Pearl: попытка возродить классический майнинг
Содержание
  1. Человек, который так и не продал гараж
  2. Когда аренда превратилась в майнинг
  3. Кран и брандспойт
  4. Снова на пенсию: проводы GPU

У каждого, кто когда-либо имел дело с криптовалютами, где-то в воспоминаниях хранится образ гаража. Это была комната с запахом теплой пыли и рядами открытых корпусов ПК, скрепленных стяжками, где кулеры выли на частоте, которую так ненавидели соседи. В течение нескольких драгоценных лет этот шум буквально означал деньги: если вы оставляли видеокарту работать на ночь, она тихо генерировала биткоины, пока вы спали, и единственным необходимым навыком было мужество не продавать. Тот период подошел к концу вполне известным образом: сначала появились специализированные чипы ASIC, затем промышленные фермы, а обычные GPU были выведены из майнинга с тем же уровнем церемониальности, с каким старую рабочую лошадь уводят за сарай.

Вот почему события прошлого года так многих удивили. Появилась криптовалюта под названием Pearl, основанная на майнинге на GPU, и на довольно короткий период времени цикл действительно заработал: владельцы игрового оборудования снова начали подключать свои риги для круглосуточной добычи монеты, и — именно этот аспект придал ситуации вирусный характер — люди, у которых не было собственного игрового железа, могли арендовать GPU с почасовой оплатой на открытых площадках и оставаться в плюсе. Сервисы аренды, которые обычно обслуживают ИИ-стартапы, обнаружили, что уровень утилизации их мощностей приблизился к девяносто процентам, и практически все они были направлены на один конкретный блокчейн. Идея традиционного майнинга, умершая десять лет назад, казалось, возродилась благодаря ностальгии и грамотному расчету стимулов.

Это, разумеется, длилось недолго — подобные финансовые аномалии никогда не живут вечно. И все же объяснение того, чем был токен Pearl, наряду с причинами его успеха и момента, когда все перестало работать, представляет собой один из самых наглядных уроков криптоэкономики, который можно получить совершенно бесплатно.

Человек, который так и не продал гараж

Речь идет о Греге. Он не кит и не инсайдер; скорее, он сорокалетний системный администратор, который с 2011 по 2013 год майнил биткоины на видеокартах, продал часть накоплений, чтобы купить машину, хранит как сентиментальную память те самые устаревшие GPU и так до конца и не простил себе продажу биткоинов по ценам, которые сейчас кажутся опечатками. Грег — идеальный пример психологического портрета аудитории, для которой создавался Pearl, и он сам это понимает, но это его не смущает. Его тон меняется, когда он говорит о тех временах в гараже; для него важны не столько деньги, сколько ощущение машины, производящей деньги, и тот самый гул первопроходца.

Коллекция видеокарт у Грега сейчас скромная, но вполне реальная; в нее входит несколько подержанных RTX 3090, купленных в конце прошлой криптозимы, одна отличная RTX 5090, с которой он носится как с домашним питомцем, и пара видеокарт помельче, пылящихся на полках, которые его жена уже дважды успешно прореживала. На протяжении многих лет единственным назначением этого оборудования была сдача в аренду. Такие платформы, как Vast.ai, позволяют частным лицам выставлять свои мощности GPU с почасовой оплатой, и последние два года наиболее востребованной частью рынка были специалисты, обучающие и запускающие модели искусственного интеллекта. В итоге большую часть времени эти компьютеры использовались незнакомцами для инференса и тонкой настройки языковых моделей. Доход стабильный, эмоционально нейтральный и максимально далекий от романтики работы руками в гараже. Карты больше не майнили; вместо этого они выполняли обычную разовую работу по найму.

Когда появился Pearl, Грег — точно так же, как и многие другие — составил расчетную таблицу, то есть сделал ровно то, что сделал бы любой владелец простаивающего кремния; он умножил цену токена на ожидаемую суточную эмиссию, разделил результат на хешрейт сети, а затем сравнил полученную цифру с доходом от аренды каждой карты. Таблица выдала крайне неожиданный ответ. Непрерывный майнинг Pearl, двадцать четыре часа в сутки, оказался намного выгоднее сдачи тех же карт в аренду ИИ-компаниям — не просто чуть-чуть, а в разы. Впервые за десять лет честный ответ на вопрос «чем занять мои GPU на ночь» совпал с тем, каким он был в 2012 году: майнить.

Здесь важно четко пояснить, чем на самом деле являлся Pearl, учитывая, что шумиха исказила представление о нем во всех направлениях. По своей сути инициатива была всего лишь попыткой превратить майнинг в игру: токен непрерывно начислялся любому, кто выполнял реальные вычисления на GPU через клиент проекта, а график предложения и связанный с ним нарратив были настроены так, чтобы очевидным образом поощрять ранних участников. Это не был второй Биткоин, не было решением какой-либо реальной проблемы и не являлось продуктивным активом в привычном понимании. Его ценность целиком держалась на внимании — на коллективном согласии сообщества в том, что майнинг должен приносить удовольствие, что мощности GPU снова должны иметь значение, и, быть может, былые времена удастся вернуть, просто добавив к этой схеме биржевой тикер. Грег прекрасно это осознавал; он сам признает это, обычно как раз перед очередной проверкой своего баланса.

Здесь есть различие, которое хайп намеренно замалчивал, и это важно для каждого, кто хочет извлечь уроки из этой истории. В 2012 году майнинг Биткоина создавал токен, который стремился стать деньгами и, что удивительно, действительно стал деньгами — существовала вероятность того, что потраченное электричество превратится во что-то долговечное. Pearl, напротив, майнил токен, чья цель заключалась лишь в том, чтобы дать вам повод включить свой GPU. Эта работа не несла никакой пользы внешнему миру, не обеспечивала безопасность ничему, кроме собственного подсчета очков, и создавала ценность лишь настолько, насколько приток нового внимания позволял выкупать эмиссию. Это не значит, что это был скам; это значит, что это была игра с реальным призовым фондом, нечто среднее между лотереей и аттракционом в парке развлечений. Но именно это различие предопределило финал истории, поскольку игры с призовыми фондами заканчиваются, когда зрители расходятся по домам, в то время как деньги — если они вообще перестают существовать — исчезают по другим, куда более медленным причинам. Грег майнил и то, и другое с разницей в десять лет и подтвердит, что ощущения при работе за клавиатурой были абсолютно одинаковыми. А вот ощущение в кошельке после — совсем другим.

Когда аренда превратилась в майнинг

По-настоящему новым в этой истории был не сам майнинг, а круг тех, кому позволили в нем участвовать. Десять лет назад для участия в майнинге требовалось собственное «железо»; входным билетом был счет по кредитной карте. Феномен Pearl пошел совершенно иным путем. Такие маркетплейсы, как Vast.ai и Clore.ai, существуют ровно для того, чтобы любой желающий мог арендовать вычислительное время GPU у других пользователей — обычно для файнтюнинга моделей или рендеринга сцен. Пользователи сообразили, что на тех же арендованных GPU можно запустить клиент Pearl с той же легкостью, что и PyTorch; арендатор мог развернуть десятки машин по рыночным ценам, направить их все на добычу токена и забирать себе разницу между доходами от эмиссии и затратами на аренду.

В течение нескольких недель эта разница оставалась колоссальной. Платформы аренды — рынки со своим тонким балансом спроса и предложения — столкнулись со шквалом заявок, когда внезапно начали возникать майнинговые фермы из чужих видеокарт. На некоторых типах карт уровень загрузки приблизился к девяносто процентам; цены на аренду поползли вверх; а окно арбитража стало схлопываться с обеих сторон, как это всегда и происходит. Тем не менее в тот период экономика процесса выглядела настолько абсурдной, что в каждом Telegram-канале зазвучал популярный термин: «глюк на бесконечные деньги». Все, что требовалось сделать, — это арендовать чужие компьютеры, окупать их токеном, который приносил больше стоимости аренды, и повторять цикл по кругу. Никакого собственного капитала, никакого оборудования, а из необходимых навыков — лишь базовое понимание Docker.

В этом временном окне был забавный человеческий аспект, который стоит отметить, поскольку майнинговая активность была полностью вынесена на аутсорс. Люди, которые никогда в жизни не занимались майнингом, испытывали странное удовольствие, наблюдая, как арендованные ими машины работают на трех континентах и добывают токен с их именем. На стороне Грега был по крайней мере багаж прошлого опыта, поэтому он просто увеличил время работы своей фермы, отправив новенькую 5090 на самую прибыльную ночную смену в ее жизни. На мгновение рынки аренды GPU — бизнес сухой инфраструктуры, по сути своей коммунальный сервис, — превратились в казино, где преимущество заведения временно перешло на сторону игроков. Превращение инфраструктуры в лотерейный билет — состояние неустойчивое, но как воспоминание это бесценно, и каждый участник понимал, что время на этот аттракцион ограничено.

Сами сервисы аренды все это время пребывали в состоянии сдержанного шока. Их бизнес-модель построена на равновесии: предложения должно хватать для закрытия потребностей ИИ, спрос должен мотивировать владельцев выставлять машины на витрину, а цены обязаны двигаться в прогнозируемых рамках, понятных для планирования. Когда Pearl создал резкий, совершенно нелояльный спрос — то есть появился клиент, готовый сметать все доступные карты нужных серий по любой цене вплоть до схлопывания арбитража, чтобы затем раствориться без предупреждения, — владельцы были в восторге: загрузка мощностей никогда не была такой высокой вне крупных релизов продуктов на базе ИИ. Сами платформы, впрочем, относились к этому с куда большим скепсисом. Рынок, который взлетает до небес, а затем обрушивается, отучает участников доверять ценовым графикам. И этот эпизод оставил глубокий след у обеих сторон: арендаторы увидели, как майнинг может выдавить их вычисления, владельцы осознали, что панели мониторинга аптайма могут напоминать экраны игровых автоматов, и все поняли: структурно рынок аренды GPU отделен от невольного превращения в майнинг-пул всего лишь одним механизмом обнаружения цены.

Кран и брандспойт

Зачем команда Pearl все это затеяла? Циничный ответ — ради собственного обогащения — применим к абсолютно любому проекту и ничего толком не объясняет. Более интересный вариант заключается в том, что Pearl изначально проектировался как инструмент привлечения внимания, а GPU-майнинг — одна из самых эффективных механик такого рода, когда-либо созданных в криптомире. Эирдроп пассивен: вы просто кликаете, забираете токены и забываете о них. Майнинг же требует активного вовлечения: нужно установить софт, поддерживать его работу, следить за параметрами — и именно такое участие порождает чувство сопричастности. Тысячи пользователей клиента Pearl означали тысячи людей, установивших программу на свои ПК, регулярно проверявших баланс, обсуждавших токен и защищавших его в комментариях. Такую вовлеченность невозможно купить за маркетинговый бюджет; ее можно только вырастить, и награды за майнинг стали идеальным инструментом для ее выращивания.

Стратегия команды представляла собой хрестоматийный пример раскрутки за счет стимулов: они сконцентрировали эмиссию на ранних участниках так, чтобы результаты были неоспоримыми, позволили показателям доходности стать рекламой самих себя, а затем наблюдали, как нарратив расходится по целевым группам — владельцам GPU, арендным трейдерам и ностальгирующим майнерам, — чье присутствие и наделяло эти цифры реальной ценностью. Заработала ли на этом сама команда? Весьма вероятно, хотя финансовая отчетность и закрыта от посторонних глаз; проект, выпускающий собственную валюту и использующий ее для привлечения рыночного внимания, становится прибыльным в тот самый момент, когда эта валюта начинает торговаться выше себестоимости ее создания, которая практически равна нулю. Шла ли прибыль от запасов токенов в казначействе, комиссий или продаж внутри экосистемы, либо от опциона на наличие сплоченного сообщества — экономический механизм питался из того же источника, что и все предыдущие проекты: ранний капитал конвертирует внимание в рыночную капитализацию.

Момент, требующий честности: почему никто больше не повторяет эту схему прямо сейчас? Нельзя сказать, что попыток не было — токены-подражатели на GPU появляются регулярно. Но уникальность позиции Pearl заключалась в эксклюзивности самого момента. Первый проект, перенаправивший глобальные мощности арендных GPU через один токен, снял сливки всего спекулятивного импульса; второму же достаются лишь крохи на худших ценовых уровнях и под градом неудобных вопросов. Внимание на рынках аренды — ресурс, где победитель забирает почти все. Стоило публике разгадать механику — когда всем стало ясно, что с запуском майнинга предложение вырастет, а окно возможностей быстро закроется, — ни один последующий токен уже не мог предложить такой же чистый арбитраж. Как только явлению назначили цену, наивность улетучилась. Машины Грега снова находятся в поиске доходности, и ни один новый проект так и не смог заставить расчетную таблицу сойтись. Владельцы остались с отличным железом, продолжая высматривать новый Pearl, но находя лишь скидки на аренду.

Снова на пенсию: проводы GPU

Закрытие этого окна произошло по самому банальному из сценариев: по законам арифметики. С ростом числа майнеров объем наград на одну машину падал — фиксированная эмиссия размывалась постоянно растущим хешрейтом сети, сокращая долю каждой видеокарты вплоть до уровня расходов на электроэнергию. Вслед за этим цена токена, державшаяся на том самом внимании, которое и гнало людей майнить, ощутила на себе силу рыночной гравитации. В этой точке графики пересеклись: «глюк на бесконечные деньги» обернулся ограниченными обязательствами, а затем и прямыми убытками. После этого арендованные мощности — ведь ими управляют люди с почасовой оплатой — отключились за считанные дни. Утилизация мощностей на арендных сервисах вернулась к своим привычным значениям, диктуемым рынком ИИ. Рассудив здраво, Грег перевел свои видеокарты обратно на обслуживание языковых моделей — работа, которая приносит меньше в удачные недели, зато оплачивается регулярно и не требует веры в биржевой тикер.

Аналогия с историей Биткоина здесь не просто наглядна — она тождественна структурно. Эпоха майнинга Биткоина на GPU завершилась по одной-единственной причине: вознаграждение за единицу работы видеокарты упало ниже себестоимости этой работы, поскольку специализированные ASIC и гигантские дата-центры размыли доли обычных пользователей. История с Pearl развивалась стремительнее, но по тем же рельсам: фиксированный объем эмиссии столкнулся с лавинообразным притоком участников, пока законы экономики не вытеснили тех самых энтузиастов, ради которых все и затевалось. Домашний майнер всегда держится в добывающей экономике дольше всех, поскольку готов мириться с убытками, списывая их на расходы по хобби, но одновременно он и первым сходит с дистанции, так как лишен преимуществ в себестоимости. Ностальгия может стать поводом для запуска токена, но она не способна оплатить счета за свет и перебить ценовое предложение дата-центра: фундаментальная ошибка майнинга на видеокартах была воспроизведена во всех деталях.

Однако из этой истории можно вынести и более тонкий урок, ставший главным открытием для самого Грега. Период сверхприбыли был связан вовсе не с токеном Pearl; суть заключалась во временном дисбалансе двух рынков — рынка аренды мощностей GPU и рынка токен-эмиссии. И максимальную выгоду извлекли именно те, кто сумел разглядеть эту неэффективность и среагировать на нее за считанные часы, а не недели. Этот навык, в отличие от пустой ностальгии, применим повсеместно. Та же наблюдательность, что позволила заметить превосходство доходности майнинга над арендой под ИИ, позволит найти следующую точку арбитража, где бы она ни возникла: неверно оцененный контракт с ЦОД, редкая модель видеокарт с дефицитом на рынке или платежный шлюз с комиссиями куда более низкими, чем принято считать. Базовое правило выживания небольших инфраструктурных ферм гласит: все решают комиссии — то есть то, какая часть вашей скромной прибыли сгорает при выводе средств в фиат. Современный подход Грега — конвертировать доходы от майнинга и аренды в USDT и переводить их в сети TRON, где оплата полного сжигания ресурсов при каждой транзакции перестала быть неизбежностью, превратившись в осознанный выбор: вместо сжигания TRX можно просто купить TRON Energy. А при использовании качественного агрегатора для покупки дешевой TRON Energy дневной объем мелких транзакций перестает быть статьей убытков, становясь несущественной погрешностью.

Netts.io — это агрегатор Energy, который собирает доступные ресурсы от пула проверенных поставщиков и направляет их на ваш адрес за считанные секунды после подтверждения оплаты — без необходимости замораживать или стейкать собственные криптоактивы. Сервис создан именно для того, чтобы ваша небольшая кустарная гаражная инфраструктура сохраняла высокую маржинальность: вы можете получить 65k или 131k Energy на один час по цене примерно в пять раз ниже затрат на прямое сжигание TRX в рамках аналогичной транзакции. Токен Pearl вспыхнул и угас, как и любые всплески хайпа. Но «железо» осталось, привычки остались, а разница между теми, кто зарабатывает в этой индустрии, и теми, кто просто наблюдает, неизменна: нужно вовремя замечать, где утекают копейки, и перекрывать эту утечку раньше, чем о ней узнает толпа.

поделиться X Telegram LinkedIn Reddit

Следующий шаг