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Pearl 토큰: 클래식 채굴 부활의 시도

Pearl 토큰과 GPU 채굴 향수 열풍: 렌탈 장비가 몇 주 동안 돈을 복사해 낸 방식과, 비트코인의 GPU 시대처럼 이 무한 복사 버그가 사그라든 이유.

게시일 Netts 팀 11분 분량

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Pearl 토큰: 클래식 채굴 부활의 시도
목차
  1. 차고를 절대 팔지 않은 남자
  2. 대여가 채굴이 되었을 때
  3. 수도꼭지와 소방 호스
  4. 다시 찾아온 GPU의 은퇴

암호화폐에 발을 들여본 사람이라면 누구나 기억 한구석에 자신만의 차고를 품고 있습니다. 따뜻한 먼지 냄새가 나고, 케이블 타이로 묶어둔 여러 대의 오픈형 컴퓨터 케이스가 늘어서 있으며, 이웃들이 진저리를 치던 고음의 팬 소음이 울려 퍼지던 방 말입니다. 찬란했던 몇 년 동안 그 소음은 곧 돈이었습니다. 그래픽 카드를 밤새 켜두기만 하면 잠든 사이에 조용히 비트코인이 생성되었고, 필요한 유일한 기술은 팔지 않고 버티는 용기뿐이었습니다. 그 시절은 기록에 잘 남아 있듯 명확한 결말을 맞이했습니다. 처음엔 주문형 반도체(ASIC) 칩이 등장했고, 이어 산업형 채굴 농장이 생겨났으며, 평범한 GPU는 마치 헛간 뒤편으로 끌려나간 늙은 일말처럼 아무런 예우도 없이 채굴판에서 퇴출당했습니다.

그렇기 때문에 작년에 벌어진 일은 수많은 사람들을 놀라게 했습니다. GPU 채굴에 기반한 Pearl이라는 암호화폐가 등장했고, 비록 짧은 기간이었지만 그 사이클이 실제로 작동했습니다. 게이밍 장비 소유자들은 코인을 24시간 쉬지 않고 채굴하기 위해 다시 장비의 플러그를 꽂기 시작했습니다. 그리고 무엇보다 이 상황이 입소문을 타게 된 결정적인 계기는, 게이밍 하드웨어가 전혀 없는 사람들도 오픈 마켓에서 시간당 요금을 내고 GPU를 대여해 수익을 낼 수 있었다는 점이었습니다. 주로 AI 스타트업에 서비스를 제공하던 대여 플랫폼들의 가동률은 90%에 육박했고, 그 수요의 대부분은 특정 단 하나의 블록체인으로 쏠렸습니다. 10년 동안 죽어 있던 전통 채굴의 개념이 노스탤지어와 훌륭한 인센티브 설계 덕분에 부활한 것처럼 보였습니다.

물론 이런 종류의 '돈 복사 버그'가 늘 그렇듯 오래가지 못했습니다. 하지만 Pearl이 과연 무엇이었는지, 왜 성공했고 왜 작동을 멈추게 되었는지를 살펴보는 것은 완전히 무료로 얻을 수 있는 암호화폐 경제학의 가장 직관적인 교훈 중 하나입니다.

차고를 절대 팔지 않은 남자

여기서 다룰 주인공은 그렉(Greg)입니다. 그는 고래도 아니고 내부자도 아닙니다. 40대의 시스템 관리자인 그는 2011년부터 2013년까지 그래픽 카드로 비트코인을 채굴했고, 채굴한 자산의 일부를 팔아 차를 샀으며, 그때 사용했던 구형 GPU들을 감상적인 기념품으로 간직하고 있습니다. 또한 지금 돌이켜보면 오타 수준으로 낮아 보이는 가격에 처분해버린 비트코인을 생각하며 여전히 자책하곤 합니다. 그렉은 Pearl이 정확히 겨냥했던 심리적 프로필의 전형이며, 본인도 이를 잘 알고 있지만 개의치 않습니다. 차고에 틀어박혀 있던 그 시절을 이야기할 때 그의 목소리 톤은 달라집니다. 그에게 중요한 것은 돈 그 자체가 아니라, 기계가 돈을 만들어내는 그 감각과 선구자 중 한 명이었다는 자부심의 웅장함입니다.

그렉이 현재 보유한 그래픽 카드 컬렉션은 규모는 작지만 알찹니다. 지난 크립토 윈터의 끝자락에 중고로 사들인 여러 대의 RTX 3090, 마치 반려동물처럼 애지중지하는 꽤 괜찮은 RTX 5090 한 대, 그리고 아내가 두 차례나 성공적으로 줄여놓은 선반 위에 놓인 몇 개의 작은 그래픽 카드가 전부입니다. 수년간 이 장비들의 유일한 목적은 대여였습니다. Vast.ai 같은 플랫폼을 이용하면 개인이 자신의 GPU 용량을 시간당 요금으로 등록할 수 있으며, 지난 2년 동안 이 시장에서 가장 수요가 많았던 층은 AI 모델을 학습시키고 구동하는 사람들이었습니다. 결과적으로 대부분의 날 동안 이 컴퓨터들은 낯선 사람들이 언어 모델의 추론과 미세 조정을 수행하는 데 사용되었습니다. 수익은 꾸준했고 감정적으로 얽힐 일도 없었으며, 차고에서 직접 땀 흘려 작업하던 감성과는 철저히 분리되어 있었습니다. 그래픽 카드는 더 이상 채굴에 사용되지 않고 긱 워크(임시직 업무)에 투입되고 있었던 셈입니다.

Pearl이 출시되자 그렉은 다른 수많은 사람들처럼 스프레드시트를 열었습니다. 이는 유휴 반도체를 가진 소유자라면 누구나 하고 싶어 할 일이었죠. 그는 토큰 가격에 예상 일일 발행량을 곱한 뒤 이를 네트워크 해시레이트로 나누고, 카드당 벌어들이는 대여 수익과 비교했습니다. 스프레드시트는 놀라운 결과를 보여주었습니다. 하루 24시간 동안 쉬지 않고 Pearl을 채굴하는 것이 AI 기업에 같은 카드를 빌려주는 것보다 훨씬 나은 선택이었습니다. 조금 나은 수준이 아니라 몇 배나 더 좋았습니다. 10년 만에 처음으로 '오늘 밤 내 GPU로 무엇을 해야 하는가'라는 질문에 대한 솔직한 답이 2012년의 대답과 일치했습니다. 바로 '채굴하라'였습니다.

세간의 관심 때문에 이름이 널리 퍼지고 왜곡된 부분이 많으므로, Pearl이 실제로 무엇이었는지를 명확히 짚고 넘어갈 필요가 있습니다. 본질적으로 이 프로젝트는 채굴을 게임화하려는 시도에 불과했습니다. 즉, 프로젝트의 클라이언트를 통해 실제 GPU 작업을 수행하는 모든 사람에게 지속적으로 토큰을 발행하되, 초기에 눈에 띄게 참여한 이들에게 보상이 집중되도록 공급 일정과 서사를 설계한 것이었습니다. 이것은 제2의 비트코인도 아니었고, 현실 세계의 어떤 실질적인 문제를 해결하는 것도 아니었으며, 일반적인 의미의 생산적인 자산도 아니었습니다. 그 가치는 오로지 관심에 기반했습니다. 채굴은 즐거워야 하고, GPU는 여전히 유효해야 하며, 어쩌면 티커 하나만 더 얹으면 그 옛날의 영광을 되찾을 수 있을지도 모른다는 한 집단의 집단적 합의 위에서만 존재했습니다. 그렉 역시 이를 완벽히 인지하고 있었습니다. 그는 대개 잔고를 확인하기 직전에 스스로 그렇게 말하곤 했습니다.

열풍 속에서 의도적으로 가려졌던 차이점이 하나 있는데, 이번 사건에서 교훈을 얻고자 하는 사람이라면 반드시 짚고 넘어가야 할 대목입니다. 2012년의 비트코인은 화폐가 되는 것을 목표로 하는 토큰을 채굴했고, 놀랍게도 실제로 화폐가 되었습니다. 전기를 영속적인 무언가로 바꿀 수 있는 가능성이 존재했던 것입니다. 반면 Pearl은 단순히 GPU를 켜야 할 구실을 제공하는 토큰을 채굴했습니다. 그 연산 작업은 외부 세계에 아무런 기여도 하지 못했고, 자체적인 점수 기록 외에는 아무것도 보장하지 못했으며, 새로 유입되는 관심이 채굴된 발행량을 계속 사줄 때만 가치를 가졌습니다. 그렇다고 이것이 스캠(사기)이었다는 뜻은 아닙니다. 복권과 놀이공원 기구 그 어딘가에 위치한, 실제 상금 풀이 걸린 하나의 게임에 가까웠습니다. 그러나 바로 이 차이가 이야기의 결말을 결정지었습니다. 상금 풀이 있는 게임은 관객이 집으로 돌아가면 끝나버리지만, 화폐는 끝을 맺더라도 훨씬 느리고 다른 이유로 끝나기 때문입니다. 그렉은 10년의 시차를 두고 두 가지를 모두 채굴해 보았고, 키보드를 두드릴 때의 느낌은 같았다고 말할 것입니다. 하지만 그 이후 지갑에서 느껴진 감정은 전혀 달랐습니다.

대여가 채굴이 되었을 때

이 이야기에서 진정으로 새로운 점은 채굴 자체가 아니라 누가 참여할 수 있었는가였습니다. 10년 전 채굴에 참여하려면 하드웨어를 직접 소유해야 했고, 진입 요건은 신용카드 청구서였습니다. 반면 Pearl의 돌풍은 완전히 다른 경로로 흘러갔습니다. Vast.ai나 Clore.ai 같은 마켓플레이스는 누구나 다른 사람의 미가공 GPU 자원을 대여할 수 있도록 만들어졌으며, 주로 모델 미세 조정이나 그래픽 렌더링에 사용됩니다. 사람들은 이 대여한 GPU에서도 PyTorch를 돌리는 것만큼이나 쉽게 Pearl 클라이언트를 구동할 수 있다는 사실을 깨달았습니다. 대여자는 시장 가격으로 수십 대의 기기를 설정하고, 이를 모두 토큰 채굴로 돌린 다음, 발행량으로 얻은 수익과 대여 비용 간의 차익을 챙길 수 있었습니다.

몇 주 동안 그 차익은 엄청났습니다. 다른 사람의 GPU로 구성된 채굴 팜이 갑자기 등장하면서, 고유의 민감한 수요-공급 균형을 유지하던 대여 플랫폼들에 전례 없는 수요가 폭증했습니다. 일부 카드 모델의 가동률은 90%에 육박했고 대여 비용은 치솟았으며, 늘 그렇듯 차익거래의 기회는 양쪽에서 좁혀져 갔습니다. 그럼에도 그 기간 동안의 경제성은 너무나 비현실적이어서 모든 텔레그램 채널에서 널리 회자되는 단어를 낳았습니다. 바로 '무한 돈 복사 버그'였습니다. 다른 사람의 컴퓨터를 빌려서 컴퓨터 비용보다 더 많은 돈을 주는 토큰을 채굴하게 하고 이 과정을 반복하기만 하면 되었습니다. 자본도, 하드웨어도 필요 없었으며, 필요한 유일한 전문 지식은 Docker에 대한 기본적인 이해뿐이었습니다.

채굴 작업이 외주화되면서 나타난 인간적인 풍경도 꽤나 흥미로웠습니다. 실제로 채굴을 해본 적이 없던 이들이 3개 대륙에 걸쳐 자신이 대여한 기계들이 돌아가며 자신의 이름으로 토큰을 채굴하는 모습을 보며 묘한 쾌감을 느꼈습니다. 적어도 그렉은 과거의 경험이라는 이점을 지니고 있었기에 자신의 장비 가동 시간을 연장했고, 그의 5090은 역사상 가장 수익성 높은 야간 근무를 수행했습니다. 잠시 동안 무미건조한 인프라이자 일종의 유틸리티에 불과했던 GPU 대여 시장은 카지노의 우위가 일시적으로 플레이어에게 기울어진 도박장처럼 변모했습니다. 인프라가 복권으로 변하는 것은 지속 가능한 상태는 아니지만, 추억으로서 이보다 더 강렬할 수는 없었으며 참여한 모든 이들은 이 시간이 제한되어 있음을 알고 있었습니다.

그 기간 동안 대여 플랫폼 자체는 조용한 충격에 빠져 있었습니다. 이들의 비즈니스 모델은 균형에 기반합니다. AI 수요를 충족할 충분한 공급이 있어야 하고, 소유자가 기기를 등록하도록 유도할 충분한 수요가 있어야 하며, 모두가 예측 가능한 범위 내에서 가격이 움직여야 합니다. 그러나 Pearl이 충성도 없는 '수요 쇼크'를 일으켰을 때—즉, 차익거래 기회가 사라질 때까지 적정 카드를 가격에 상관없이 닥치는 대로 빌려 쓰다가 아무런 연락처도 남기지 않고 순식간에 사라져 버릴 임차인이 등장했을 때—장비 소유자들은 열광했습니다. 주요 AI 제품 출시 때를 제외하면 가동률이 이렇게 높았던 적은 없었기 때문입니다. 하지만 플랫폼 측은 훨씬 불안해했을 것입니다. 급등했다가 폭락하는 시장은 참여자들에게 가격 차트에 대한 신뢰를 잃게 만들기 때문입니다. 그리고 이 사건은 양측 모두에게 깊은 인상을 남겼습니다. 임차인들은 채굴 수요가 자신들의 컴퓨팅 파워를 잠식할 수 있다는 것을 알게 되었고, 소유자들은 자신들의 가동률 대시보드가 슬롯머신처럼 변할 수 있음을 깨달았으며, 구조적으로 GPU 대여 시장은 아직 스스로 인지하지 못했을 뿐 가격 발견 메커니즘 하나만 거치면 언제든 채굴 풀로 변할 수 있다는 사실을 모두가 학습했습니다.

수도꼭지와 소방 호스

Pearl 팀은 왜 그런 행동을 했을까요? 그들이 스스로 부를 축적하기 위해 그랬다는 냉소적인 대답은 어떤 프로젝트에나 적용될 수 있어 유용한 설명이 되지 못합니다. 더 흥미로운 설명은 Pearl이 본질적으로 '주의(attention)를 끌어모으는 장치'였으며, GPU 채굴은 크립토 역사상 만들어진 가장 효율적인 관심 집중 장치 중 하나라는 점입니다. 에어드롭은 수동적입니다. 사용자는 단순히 클릭 몇 번으로 토큰을 받고 나면 잊어버립니다. 반면 채굴은 능동적인 참여를 필요로 합니다. 소프트웨어를 설치하고, 계속 실행되도록 유지하며, 상태를 모니터링해야 합니다. 그리고 이러한 유형의 개입이야말로 정체성을 형성하게 만듭니다. 수천 명의 사람들이 Pearl 클라이언트를 사용했다는 것은 수천 명의 컴퓨터에 소프트웨어가 설치되었고, 정기적으로 잔고를 확인하며, 토큰에 대해 이야기하고, 댓글 창에서 토큰을 옹호했음을 의미합니다. 마케팅 예산을 쏟아붓는 것만으로는 이런 수준의 참여를 만들어낼 수 없습니다. 유일한 방법은 그것을 직접 구축하는 것이며, 채굴 보상이 바로 그 창조물이었습니다.

팀이 취한 접근 방식은 인센티브 부트스트래핑의 교과서적인 사례였습니다. 부정할 수 없는 방식으로 초기 참여자들에게 발행량을 집중시켰고, 수익성 자체가 마케팅 역할을 하도록 만들었으며, 그 수치에 실질적인 의미를 부여할 집단들—즉 GPU 소유자, 대여 차익 거래자, 채굴 향수를 가진 계정들—사이에 서사가 퍼져나가도록 유도했습니다. 회사는 이를 통해 수익을 냈을까요? 외부에서 재무 기록을 확인할 수는 없지만 그럴 가능성이 매우 높습니다. 자체 화폐를 발행하고 이를 활용해 시장의 관심을 끈 프로젝트는, 그 화폐가 생산 비용(거의 0에 수렴함) 이상의 가격으로 거래되는 순간 본질적으로 수익을 낼 수밖에 없습니다. 그 수익이 금고에 보관된 토큰 리저브에서 나왔든, 생태계 내 수수료나 판매에서 나왔든, 아니면 헌신적인 지지자 집단을 확보함으로써 발생하는 옵션 가치에서 나왔든 간에, 경제적 메커니즘은 이전의 모든 프로젝트와 동일한 원천에서 비롯되었습니다. 바로 초기의 자금이 관심을 시가총액으로 전환한 것입니다.

여기서 솔직하게 따져봐야 할 지점이 있습니다. 왜 현재 다른 기업들은 동일한 활동에 뛰어들지 않는 걸까요? 사람들이 시도하지 않아서가 아닙니다. 여전히 GPU로 채굴 가능한 모방 토큰들은 계속해서 등장하고 있습니다. Pearl의 위치를 특별하게 만들었던 것은 그 현상 자체의 희소성이었습니다. 단일 토큰을 통해 전 세계의 대여 GPU 용량을 결집시킨 최초의 프로젝트였기에 투기적 붐 전체를 흡수할 수 있었습니다. 반면 두 번째 프로젝트는 가장 불리한 가격대에서 그중 극히 일부만을 확보할 수 있을 뿐이며, 훨씬 까다로운 의문들에 직면해야 합니다. 대여 시장에서 관심은 승자독식의 자원입니다. 대중이 이 게임의 작동 원리를 이해하고 나면—채굴형 토큰이 출시되면 공급이 급증하고 기회의 창이 닫힐 것이라는 점을 모두가 깨닫고 나면—이후의 어떤 토큰도 동일하게 단순한 차익거래 기회를 제공할 수 없습니다. 일단 가격이 책정되고 나면 순수성은 사라지기 때문입니다. 그렉의 기계들은 이제 다시 평범한 수익 사이를 오가고 있으며, 스프레드시트를 만족시킬 만한 후속 프로젝트는 나타나지 않았습니다. 장비 소유자들은 여전히 멀쩡한 하드웨어를 쥐고 또 다른 Pearl을 찾고 있지만, 돌아오는 것은 대여 요금 할인뿐입니다.

다시 찾아온 GPU의 은퇴

기회의 창이 닫힌 방식은 늘 그렇듯 단순한 산수의 결과였습니다. 채굴자 수가 증가함에 따라 기기당 발행량은 감소했습니다. 동일한 총보상이 계속 늘어나는 해시레이트에 분할되면서 각 카드의 지분은 기기를 유지하는 데 드는 비용 수준까지 쪼그라들었습니다. 설상가상으로 사람들을 채굴로 끌어들였던 관심의 힘으로 지탱되던 토큰 가격마저 아래로 향하는 자체적인 중력을 받기 시작했습니다. 두 선이 교차하는 그 지점에서 무한 돈 복사 버그는 유한한 금전적 채무로 바뀌었고 이내 손실로 이어졌습니다. 그러자 시간당 비용을 지불해야 하는 대여 장비들은 며칠 만에 일제히 연결을 끊었습니다. 대여 플랫폼의 가동률은 이전의 AI 중심 정상 수준으로 되돌아갔습니다. 냉철한 판단에 따라 그렉은 카드들을 다시 언어 모델 작업으로 되돌렸습니다. 전성기 때보다 수익은 적지만 규칙적으로 지급되며, 특정 티커에 대한 믿음을 요구하지도 않는 일자리였습니다.

비트코인의 역사와의 유사성은 단순한 비유를 넘어 구조적입니다. 비트코인 채굴에서 GPU 사용이 종말을 고한 이유는 단 하나였습니다. 전용 ASIC과 대규모 산업 운영이 등장하면서 모두의 파이를 줄여버렸고, 그 결과 GPU 작업 단위당 주어지는 보상이 작업 수행 비용 이하로 떨어졌기 때문입니다. Pearl의 사례는 훨씬 빠르게 진행되었을 뿐 동일한 패턴을 따랐습니다. 고정된 발행량 뒤에 참여자 증가가 뒤따랐고, 마침내 경제적 논리가 프로젝트의 이름이 되었던 바로 그 타깃 참여자들을 밀어내 버렸습니다. 홈 채굴자는 취미라는 명목하에 손실을 감내할 수 있기에 채굴 경제에서 늘 가장 마지막까지 남아 있는 존재인 동시에, 비용 우위가 전혀 없기 때문에 가장 먼저 퇴출당하는 존재이기도 합니다. 향수가 토큰을 탄생시킬 수는 있어도 전기세를 내줄 수는 없으며 데이터 센터를 이길 수도 없습니다. GPU 채굴의 근원적인 한계가 다시 한번 고스란히 재현된 것입니다.

하지만 이 사건에서 그렉이 진정으로 얻은 교훈에는 더 미묘한 지점이 있습니다. 수익을 냈던 그 기간은 사실 Pearl 자체와는 큰 관련이 없었습니다. 그것은 GPU 시간 시장과 토큰 발행량 시장이라는 두 시장 사이의 일시적인 불균형에 관한 것이었으며, 몇 주가 아니라 단 몇 시간 만에 이러한 불균형을 감지하고 행동에 옮길 수 있는 위치에 있던 이들이 가장 큰 혜택을 챙겼습니다. 향수와 달리 이러한 감각은 다양한 상황에 두루 적용될 수 있습니다. AI 대여 비용을 앞지르는 채굴형 토큰을 포착했던 바로 그 통찰력은 다음 차익거래 기회가 나타날 때도 유효할 것입니다. 잘못 책정된 데이터 센터 계약이든, 공급 불균형이 발생한 카드 모델이든, 혹은 사람들이 생각하는 것보다 저렴한 결제 레일이든 말입니다. 소규모 하드웨어 경제를 운영하는 데 있어 생존을 좌우하는 근본적인 진실은 바로 수수료에 있습니다. 즉, 수익을 현금화할 때 얼마나 적게 잃느냐가 핵심입니다. 오늘날 그렉의 방식은 채굴 및 대여 수익을 USDT로 전환한 뒤 TRON 네트워크를 통해 이동시키는 것입니다. TRON에서는 모든 트랜잭션마다 소각 비용을 전액 부담하는 것이 필수가 아니라 선택 사항입니다. TRX를 직접 소각하는 대신 TRON Energy를 구매할 수 있으며, 훌륭한 애그리게이터를 통해 저렴한 TRON Energy를 조달하면 하루 치의 소액 트랜잭션 비용은 손실이 아니라 단순한 반올림 오차 수준으로 줄어듭니다.

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