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Le cinéma et les jeux vidéo qui ont prédit la crypto

Les films et les jeux ont préfiguré la monnaie numérique et la décentralisation bien avant le Bitcoin — une feuille de route culturelle vers la crypto d'aujourd'hui.

Publié Équipe Netts 12 min de lecture

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Le cinéma et les jeux vidéo qui ont prédit la crypto
Sommaire
  1. Naissance des crédits numériques dans le Cyberpunk
  2. Futurs animés : La valeur des données dans l'anime
  3. Les mondes virtuels comme bacs à sable économiques
  4. De Tron au Métavers : la décentralisation à l'écran
  5. De nouveaux outils pour le nouveau monde de l'argent

Depuis la nuit des temps, les esprits les plus brillants et les plus fertiles ont cherché à deviner ce que l'avenir nous réserve. Des machines volantes de Léonard de Vinci aux voyages sous-marins de Jules Verne, la fiction possède une capacité miraculeuse à dessiner les plans de la réalité. C'est un bac à sable culturel où l'humanité peut jouer avec les idées, explorant les ramifications sociales et éthiques de nouvelles technologies potentielles alors qu'elles sont encore hors de portée. Cet élan visionnaire ne s'est pas limité aux merveilles industrielles. À la fin du XXe siècle et à l'aube du XXIe, les conteurs de films et de jeux vidéo ont commencé à créer des univers fictifs qui se sont révélés (étonnamment troublants avec le recul) étrangement prémonitoires quant à l'évolution de la monnaie numérique. Ces frontières numériques, qui remontent bien avant que le Bitcoin n'existe sous forme de livre blanc, ont été le terrain d'essai de systèmes monétaires alternatifs, de la décentralisation et même de la nature de la valeur elle-même dans un monde libéré de l'argent liquide. Les similitudes sont si fortes qu'elles nous imposent de ne pas voir l'essor de la crypto comme un étrange accident historique, mais plutôt comme quelque chose qui devait inévitablement arriver — un rêve dont l'heure est enfin venue, à l'instar du voyage spatial qui a dû attendre la technologie des fusées.

Naissance des crédits numériques dans le Cyberpunk

Les premiers échos de la monnaie numérique dans la culture populaire émanaient, quant à eux, des extrapolations crasseuses et des paysages baignés de néons du cyberpunk. Ce genre, axé sur la fusion de l'homme et de la machine, devait naturellement remettre en question la nature de toute forme de pouvoir centralisé — y compris financier. Ses fondements littéraires — en particulier le roman « Neuromancien » de William Gibson paru en 1984 — dépeignaient un futur dans lequel la donnée était la monnaie ultime et où les multinationales fonctionnaient comme des États-nations.

Le « cyberespace » de Gibson était une « hallucination consensuelle » ; une métaphore visuelle du réseau informatique planétaire sur lequel des hackers d'élite, ou « console jockeys », surfaient sur des fleuves de données défendus par l'« ICE ». Cette vision, qui allait influencer Hollywood pendant des décennies, soulignait deux points essentiels : la valeur pouvait être entièrement numérique et le contrôle de ces données était devenu la nouvelle forme de pouvoir.

Ces idées ont finalement été portées à l'écran par des cinéastes. Dans le film « RoboCop » (1987), une parabole cinématographique fasciste de notre époque, la corporation Omni Consumer Products disposait de ses propres « Crédits ED-209 » — un premier aperçu d'une monnaie détenue par une entreprise, échappant au contrôle de l'État.

Ce détail, bien que mineur, suggérait un avenir où la valeur pourrait être définie et présentée non pas par une entité étatique, mais par un autre type d'institution — un postulat de base pour de nombreux projets de blockchain privée aujourd'hui.

Si « Blade Runner » (1982) ne montrait pas d'argent numérique en soi, ses colonies spatiales et ses corporations quasi divines ont préparé le terrain pour une société nécessitant de nouveaux types de valeur. Quelques années plus tard, « Total Recall » a approfondi ce concept avec ses omniprésents « Crédits Énergie ». Ces crédits constituaient l'unité monétaire de la colonie martienne du film et n'avaient aucune manifestation physique. Il s'agissait d'un travail de fond important : semer l'idée que l'argent pouvait n'être rien d'autre que de la donnée, une unité de compte programmable détachée de toute frappe monétaire réelle ou de tout support physique.

Futurs animés : La valeur des données dans l'anime

Il va sans dire que l'on ne peut évoquer l'avenir numérique imaginaire sans aborder l'influence de l'animation japonaise, ou anime. Des œuvres telles que « Ghost in the Shell » (1995) ont exploré en profondeur les questions relatives à l'identité numérique — et à la conscience elle-même — ainsi qu'à l'effacement des frontières entre l'humain et la machine. Dans ce monde, la monnaie et même le « soi » sont numériques. La vision du film est celle d'un monde dans lequel les individus peuvent télécharger leur esprit dans des réseaux et des corps synthétiques. Le piratage du cerveau humain amène inévitablement à se demander qui possède — ou devrait posséder — notre identité numérique. On y retrouve également la notion de décentralisation — le Major (nommée Motoko Kusanagi), l'héroïne, évolue constamment dans un monde où puissances centralisées et acteurs malveillants se disputent le contrôle de l'information et du pouvoir. Cette représentation prémonitoire d'un monde où la valeur, l'identité et la mémoire elle-même peuvent être numérisées et échangées résonne particulièrement avec l'éthos de la blockchain et de la DeFi.

Un autre anime à succès, « Summer Wars » (2009), dépeint une société mondiale dépendante d'une immense plateforme numérique nommée OZ, pilier central allant des réseaux sociaux aux services bancaires et gouvernementaux. Lorsque OZ est attaquée, les frontières entre réalité et réalité virtuelle commencent à s'estomper, illustrant clairement que la centralisation accrue doit s'accompagner de systèmes distribués sécurisés. Pour ceux qui ont l'habitude de concevoir les plateformes centralisées sous l'angle de validateurs luttant pour l'influence ou de l'importance des modèles de sécurité distribués dans l'écosystème blockchain actuel, les batailles sur la gouvernance blockchain et l'essor des DAO sont analogues à cette scène.

Les mondes virtuels comme bacs à sable économiques

Alors que l'argent numérique prenait vie sur les écrans de cinéma, cet autre domaine imaginatif qu'est le jeu vidéo commençait à bâtir des économies entières et durables grâce à lui. Bien avant que l'expression n'existe, les jeux développaient déjà leur propre écosystème DeFi. Parmi les exemples précoces les plus marquants figure « Second Life », sorti en 2003. Il ne s'agissait pas seulement d'un jeu, mais d'un vaste monde virtuel dont l'économie reposait sur le « Linden Dollar », une monnaie échangeable contre de l'argent réel.

Ce fut un véritable tournant, démontrant que le temps et le travail investis par les gens dans un monde virtuel possédaient une valeur économique réelle. Il ne s'agissait pas seulement de jouer : les joueurs gagnaient, investissaient et échangeaient au sein d'un marché régi par les joueurs eux-mêmes.

D'autres MMORPG ont également développé des économies internes très complexes. La pratique, connue sous le nom de « gold farming », dans des jeux tels que « World of Warcraft », a vu des joueurs de certains pays utiliser la récolte de monnaie virtuelle pour subvenir à leurs besoins à plein temps, revendant l'or virtuel accumulé à d'autres joueurs contre de l'argent réel. Représentant peut-être l'une des mises en œuvre à grande échelle les plus simples d'un modèle « play-to-earn », cela a démontré qu'il existait bel et bien un intérêt mondial pour les actifs numériques pouvant être gagnés en jouant. Mais le véritable exercice d'économie virtuelle a été présenté par « EVE Online ».

Lancé en 2003, ce MMO de conquête spatiale proposait un univers à serveur unique et une économie entièrement gérée par Au cours de la dernière décennie, cependant, la DeFi est passée d'un concept de niche à un écosystème de plusieurs milliards de dollars permettant aux utilisateurs de prêter, d'emprunter, d'échanger et de générer des rendements sans avoir à passer par les banques traditionnelles. Cela s'apparente à un jeu vidéo « play-to-earn », où les économies sont créées par les joueurs et les relations de confiance qu'ils instaurent — basées sur le code et le consensus, plutôt que sur un gouvernement central. Les plateformes d'échange décentralisées, les teneurs de marché automatisés et la location de ressources (comme l'Énergie sur le réseau TRON) — tous ces éléments tirent leurs racines des salles de marché imaginaires et des guildes qui n'existaient que dans l'univers des jeux ou du cinéma. Le marché de l'Énergie, en particulier, montre le chemin parcouru : les utilisateurs peuvent louer, échanger et optimiser les ressources blockchain d'une manière qui aurait semblé relever de la science-fiction il y a 10 ans.

De Tron au Métavers : la décentralisation à l'écran

À mesure que la technologie a évolué, les visions des mondes numériques à l'écran ont fait de même. Le film de 2010 « Tron : L'Héritage » a plongé les spectateurs au cœur de la Grille, un monde numérique entièrement autonome doté de ses propres règles, de sa propre physique et de sa propre monnaie (les « Unités »). Il s'agissait d'un monde alternatif où la valeur ne pouvait exister que sous forme numérique et où le concept même d'autorité extérieure ou centrale était suspendu.

Cette notion d'espace virtuel permanent et collectif a atteint son apogée avec le concept de métavers, inventé dans le roman de Neal Stephenson « Le Samouraï virtuel » (Snow Crash) en 1992, puis dépeint de manière spectaculaire dans « Ready Player One ». Le livre de Stephenson s'est révélé étrangement prophétique, dépeignant une réalité virtuelle où les gens achetaient de l'immobilier numérique et des biens avec de la monnaie numérique. Son protagoniste était un hacker qui effectuait des livraisons de pizzas dans le monde physique, mais dont le rôle transcendant sa réalité était celui d'un prince guerrier au sein de ce qu'il appelait le Métavers.

Cette dualité a démontré comment les économies numériques et réelles pouvaient s'entremêler.

« Ready Player One » a poussé ce raisonnement jusqu'à son extrême logique : il a imaginé un monde où de nombreux humains travaillent, vivent et même socialisent via des avatars numériques. Mais dans ces mondes, la propriété numérique est primordiale. Le concours pour localiser l'« Easter Egg » dans « Ready Player One » est une bataille pour la souveraineté du monde numérique lui-même. C'est l'antécédent immédiat du rôle que jouent les NFT dans la cryptosphère contemporaine. Les NFT offrent un mécanisme permettant de prouver la propriété d'objets numériques uniques, qu'il s'agisse d'œuvres d'art, d'objets de collection ou de terrains virtuels. Ils sont la manifestation technologique de ces trophées numériques spéciaux que nous nous efforçons tous de collecter dans des univers imaginaires depuis des années. Dans ces histoires, le Marché de l'Énergie virtuel n'est pas tant un lieu de transactions qu'un champ de bataille pour la propriété et le contrôle.

Avec le recul, les indices sont on ne peut plus faciles à retracer. C'est de ce terreau fertile d'une culture technologique rebelle et tournée vers l'avenir, imprégnée des thèmes de la science-fiction, que Bitcoin a fini par émerger.

Le fait qu'un groupe aussi diversifié de créateurs de fiction et désormais de réalité ait convergé indépendamment vers les mêmes conclusions constitue une preuve tangible. Cela postule que la crypto-monnaie n'a jamais été le fruit du simple hasard, mais plutôt une étape quasi inévitable de notre ascension technologique et sociale progressive — une solution en quête d'un problème dont la prévalence croissante ne pouvait plus être ignorée. Nos systèmes financiers — conçus pour l'ère analogique — peinaient à suivre le rythme de la nouvelle ère de mondialisation et de numérisation. Les concepts de décentralisation et de rareté numérique, y compris ceux développés dans la fiction spéculative et promus par la communauté cypherpunk, présentaient une alternative séduisante. C'était un fantasme, pas si différent du rêve de l'humanité de marcher sur la Lune, qui attendait simplement son heure : attendant que le bon câble sous-marin émerge de l'océan Pacifique pour rejoindre la Californie ; attendant que la technologie rattrape l'imagination. La crypto est le futur que nous imaginons tous ensemble depuis si longtemps.

De nouveaux outils pour le nouveau monde de l'argent

Alors que l'ancien monde fictif des actifs numériques devient de plus en plus complexe, une nouvelle vague de technologies le transforme en quelque chose de plus accessible et efficace pour tous. Ces réseaux blockchain immensément puissants ne sont toutefois pas toujours faciles à utiliser. Sur le réseau TRON, très fréquenté, le traitement des frais de transaction a par exemple suscité de nouvelles solutions conviviales où des concepts abstraits tels que la Bande passante et l'Énergie deviennent directement synonymes d'économies. Des services de location de ressources, telles que l'Énergie TRON, se sont progressivement développés pour devenir une part importante de l'expérience utilisateur.

L'idée de pouvoir louer des ressources à la demande, plutôt que d'investir et de bloquer du capital, est une réponse simple aux exigences d'une économie centrée sur les réseaux et en constante évolution — mais c'est aussi une idée que toute personne ayant déjà contrôlé des ressources virtuelles dans un jeu ou ayant vu son lot de films sur les futurs numériques reconnaîtrait immédiatement.

L'une de ces armes est le Netts Energy Charge Bot. Il a été développé pour améliorer l'efficacité sur le réseau TRON et réduire les frais tout en facilitant toutes les transactions, en particulier les transferts d'USDT. Au lieu de brûler leurs propres TRX pour l'utilisation de l'Énergie, ce qui a toujours coûté assez cher si vous n'en aviez plus au départ (sauf pendant les périodes de test), le bot le fera pour vous dès qu'il le jugera opportun pour souscrire ou mettre fin à des locations d'Énergie.

Plus qu'un simple intermédiaire de projet ou de protocole, le Netts Energy Charge Bot est bien plus qu'un utilitaire — c'est le chaînon manquant entre l'infrastructure complexe de la blockchain et les utilisateurs quotidiens. En standardisant le processus de location et d'allocation d'Énergie, il abaisse les barrières à l'entrée tout en vous permettant de prendre part au monde de la DeFi sans avoir à devenir un mécanicien du réseau.

Le processus est simple. Pour utiliser le bot, les utilisateurs saisissent l'adresse de leur portefeuille, déposent des TRX sur un compte de solde et choisissent lequel de leurs portefeuilles ils souhaitent « charger » en Énergie. Le bot rechargera automatiquement le montant nécessaire pour un transfert et louera de l'Énergie pour une durée d'une heure. Le bot calcule l'utilisation exacte de l'Énergie dès que l'utilisateur effectue sa transaction et déduit le montant de TRX correspondant du dépôt. S'ils n'utilisent pas les ressources, rien ne leur est prélevé, et les utilisateurs finissent par ne payer que ce dont ils ont besoin. L'idée : c'est une solution viable pour rendre le paysage crypto un peu plus accessible.

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