ภาพยนตร์และวิดีโอเกมที่ทำนายถึงคริปโต
ภาพยนตร์และเกมได้ฉายภาพให้เห็นถึงเงินดิจิทัลและการกระจายศูนย์มานานก่อนที่จะมี Bitcoin — ซึ่งเป็นแผนที่นำทางทางวัฒนธรรมที่นำไปสู่โลกคริปโตในปัจจุบัน
ภาษาอื่น: EnglishРусскийEspañol中文FrançaisУкраїнськаTürkçeहिंदीفارسیالعربيةHausaPortuguêsTiếng Việt한국어日本語Bahasa IndonesiaDeutschTagalog

สารบัญ
ตั้งแต่อดีตกาล เหล่าอัจฉริยะผู้มีวิสัยทัศน์กว้างไกลต่างพยายามค้นหาว่ามีอะไรรออยู่ข้างหน้า ตั้งแต่เครื่องบินของเลโอนาร์โด ดา วินชี ไปจนถึงการเดินทางใต้ท้องทะเลของจูลส์ เวิร์น วรรณกรรมแนวไซไฟมีวิธีที่น่าอัศจรรย์ในการร่างพิมพ์เขียวสำหรับความเป็นจริง มันเป็นพื้นที่ทดลองทางวัฒนธรรม (Sandbox) ที่มนุษยชาติได้เล่นกับไอเดียต่าง ๆ พร้อมสำรวจผลกระทบทางสังคมและจริยธรรมของเทคโนโลยีใหม่ ๆ ที่อาจเกิดขึ้นในขณะที่พวกมันยังอยู่ไกลเกินเอื้อม ความกระตือรือร้นที่มีวิสัยทัศน์นี้ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงแค่สิ่งมหัศจรรย์ทางอุตสาหกรรมเท่านั้น ในช่วงปลายศตวรรษที่ 20 และการเริ่มต้นของศตวรรษที่ 21 นักเล่าเรื่องในภาพยนตร์และเกมเริ่มสร้างจักรวาลสมมติที่ (เมื่อมองย้อนกลับไปก็น่าทึ่งจนเกือบจะน่าหงุดหงิด) คาดการณ์ล่วงหน้าได้อย่างแม่นยำจนน่าขนลุกว่าสกุลเงินดิจิทัลจะเป็นไปอย่างไร พรมแดนดิจิทัลเหล่านี้ ซึ่งมีมานานก่อนที่ Bitcoin จะถือกำเนิดขึ้นในรูปแบบของ Whitepaper คือสนามทดสอบของระบบเงินทางเลือก การกระจายศูนย์ (Decentralization) และแม้แต่ธรรมชาติของมูลค่าในโลกที่ปลดแอกจากการใช้เงินสด ความคล้ายคลึงกันนั้นชัดเจนมากจนทำให้เราไม่อาจมองว่าการผงาดขึ้นของคริปโตเป็นเพียงอุบัติเหตุทางประวัติศาสตร์ที่แปลกประหลาด แต่เป็นสิ่งที่ถูกกำหนดให้เกิดขึ้นอยู่แล้ว — ความฝันที่ถึงเวลาเป็นจริงเสียที เช่นเดียวกับการเดินทางในอวกาศที่ต้องรอคอยเทคโนโลยีจรวด
กำเนิดเครดิตดิจิทัลในโลกไซเบอร์พังค์
ในขณะเดียวกัน เสียงกระซิบแรกเริ่มของเงินดิจิทัลในวัฒนธรรมป๊อปนั้นมาจากภาพจินตนาการที่หม่นหมองและทัศนียภาพที่อาบไปด้วยแสงนีออนของแนวไซเบอร์พังค์ (Cyberpunk) แนววรรณกรรมนี้ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การหลอมรวมระหว่างมนุษย์และเครื่องจักร ย่อมต้องตั้งคำถามถึงธรรมชาติของอำนาจรวมศูนย์ทุกรูปแบบ รวมถึงอำนาจทางการเงินด้วย รากฐานทางวรรณกรรมของมัน โดยเฉพาะนิยายเรื่อง "Neuromancer" ของวิลเลียม กิ๊บสัน ในปี 1984 ได้นำเสนออนาคตที่ข้อมูลคือสกุลเงินสูงสุด และบรรษัทข้ามชาติทำหน้าที่เสมือนเป็นรัฐชาติ
"ไซเบอร์สเปซ" ของกิบสันคือ "ภาพหลอนที่เกิดจากความยินยอมร่วมกัน" (consensual hallucination) ซึ่งเป็นอุปมานิทัศน์เชิงภาพของเครือข่ายคอมพิวเตอร์ทั่วโลกที่เหล่ายอดแฮกเกอร์หรือ "คอนโซลจ็อกกี้" (console jockeys) ท่องไปในกระแสข้อมูลที่ปกป้องโดย "ICE" วิสัยทัศน์นี้ซึ่งส่งอิทธิพลต่อฮอลลีวูดในเวลาต่อมาอีกหลายทศวรรษ ได้ชี้ให้เห็นประเด็นสำคัญสองประการ คือ มูลค่าสามารถอยู่ในรูปแบบดิจิทัลได้ทั้งหมด และการควบคุมข้อมูลดังกล่าวได้กลายเป็นรูปแบบใหม่ของอำนาจแนวคิดเหล่านี้ถูกนำมาถ่ายทอดลงบนแผ่นฟิล์มโดยเหล่าผู้สร้างภาพยนตร์ ในภาพยนตร์เรื่อง "RoboCop" ปี 1987 ซึ่งเป็นภาพยนตร์นิทานเปรียบเทียบแนวฟาสซิสต์สำหรับยุคสมัยของเรา โลกที่บริษัท Omni Consumer Products มี "ED-209 Credits" เป็นของตัวเอง ซึ่งถือเป็นภาพลักษณ์ยุคแรกๆ ของสกุลเงินที่บริษัทเป็นเจ้าของและไม่ได้อยู่ภายใต้การควบคุมของรัฐบาล
รายละเอียดดังกล่าว แม้จะดูเป็นเรื่องเล็กน้อย แต่ก็ได้บ่งบอกถึงอนาคตที่มูลค่าอาจถูกกำหนดและนำเสนอโดยสถาบันรูปแบบอื่นที่ไม่ใช่หน่วยงานของรัฐ ซึ่งเป็นสมมติฐานพื้นฐานสำหรับโครงการบล็อกเชนส่วนตัว (private blockchain) หลายโครงการในปัจจุบัน
แม้ว่า "Blade Runner" (1982) จะไม่ได้แสดงให้เห็นถึงเงินดิจิทัลโดยตรง แต่อาณานิคมนอกโลกและบริษัทที่ทรงอำนาจราวกับพระเจ้าก็ได้ปูทางไปสู่สังคมที่ต้องการมูลค่ารูปแบบใหม่ ไม่กี่ปีต่อมา "Total Recall" ได้ขยายความแนวคิดนี้ด้วย "Energy Credits" ที่มีอยู่ทุกหนทุกแห่ง เครดิตเหล่านี้เป็นหน่วยสกุลเงินในอาณานิคมบนดาวอังคารของภาพยนตร์ และไม่มีรูปลักษณ์ทางกายภาพ นี่คืองานเตรียมการที่สำคัญ ซึ่งเป็นการหว่านเมล็ดพันธุ์แห่งความคิดที่ว่าเงินอาจเป็นเพียงข้อมูล เป็นหน่วยทางบัญชีที่ตั้งโปรแกรมได้ (programmable unit of account) ซึ่งไม่ยึดติดกับการผลิตเหรียญกษาปณ์หรือสิ่งของทางกายภาพใดๆ
อนาคตในโลกแอนิเมชัน: มูลค่าของข้อมูลในอนิเมะ
เป็นที่ทราบกันดีว่าเราไม่สามารถพูดถึงอนาคตดิจิทัลในจินตนาการได้โดยไม่กล่าวถึงอิทธิพลของแอนิเมชันญี่ปุ่นหรืออนิเมะ ผลงานอย่าง "Ghost in the Shell" (1995) ได้เจาะลึกไปถึงคำถามที่ว่าอัตลักษณ์ดิจิทัลคืออะไร รวมถึงตัวจิตสำนึกเอง ตลอดจนการเลือนลางของเส้นแบ่งระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร ในโลกใบนี้ ทั้งสกุลเงินและแม้แต่ตัวตนล้วนเป็นดิจิทัล
วิสัยทัศน์ของภาพยนตร์เรื่องนี้คือโลกที่ผู้คนสามารถอัปโหลดจิตใจของตนเข้าสู่เครือข่ายและร่างกายสังเคราะห์ได้ การเจาะระบบสมองของมนุษย์ทำให้ยากที่จะไม่ตั้งคำถามว่าใครคือเจ้าของ — หรือใครควรจะเป็นเจ้าของ — ตัวตนดิจิทัลของเรา นอกจากนี้ยังมีแนวคิดเรื่องการกระจายศูนย์ (Decentralization) อยู่ด้วยเช่นกัน — โดยตัวเอกอย่างผู้พัน (ชื่อว่า โมโตโกะ คุซานางิ) ต้องคอยรับมือกับโลกที่อำนาจส่วนกลางและกลุ่มผู้ไม่หวังดีต่างแก่งแย่งกันเพื่อควบคุมข้อมูลและอำนาจ การถ่ายทอดภาพโลกอนาคตที่มูลค่า อัตลักษณ์ และแม้แต่ความทรงจำสามารถถูกทำให้เป็นดิจิทัลและแลกเปลี่ยนกันได้นั้น มีความสอดคล้องอย่างยิ่งกับแนวคิดหลักของบล็อกเชนและ DeFi
อนิเมะชื่อดังอีกเรื่องอย่าง “Summer Wars” (2009) ได้ถ่ายทอดภาพสังคมโลกที่พึ่งพาแพลตฟอร์มดิจิทัลขนาดมหึมาเพียงแห่งเดียวที่ชื่อว่า OZ ซึ่งเป็นโครงสร้างพื้นฐานตั้งแต่โซเชียลมีเดียไปจนถึงบริการทางการเงินและภาครัฐ เมื่อ OZ ถูกโจมตี เส้นแบ่งระหว่างโลกแห่งความเป็นจริงและโลกเสมือนก็เริ่มเลือนลาง ทำให้เห็นได้ชัดว่าการรวมศูนย์อำนาจที่เพิ่มขึ้นนั้นจำเป็นต้องมาพร้อมกับระบบกระจายศูนย์ที่มีความปลอดภัย สำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับการพิจารณาแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์ในแง่ของเหล่า Validator ที่ต่อสู้เพื่อช่วงชิงอิทธิพล หรือความสำคัญของโมเดลความปลอดภัยแบบกระจายศูนย์ในพื้นที่บล็อกเชนปัจจุบัน การต่อสู้เรื่องการกำกับดูแลบล็อกเชน (Blockchain Governance) และการเกิดขึ้นของ DAO นั้นมีความคล้ายคลึงกับเหตุการณ์ในเรื่องนี้
โลกเสมือนในฐานะกระบะทรายทางเศรษฐกิจ
ในขณะที่เงินดิจิทัลถูกทำให้มีชีวิตขึ้นมาบนจอภาพยนตร์ โลกแห่งจินตนาการอีกด้านอย่างเกมก็ได้เริ่มสร้างระบบเศรษฐกิจที่ยั่งยืนขึ้นมาด้วยเช่นกัน นานก่อนที่คำศัพท์นี้จะเกิดขึ้นเสียอีก เกมต่างๆ ได้สร้างระบบนิเวศ DeFi ของตนเองขึ้นมาแล้ว หนึ่งในตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดในยุคแรกคือ “Second Life” ในปี 2003 ซึ่งไม่ใช่แค่เกม แต่เป็นโลกเสมือนขนาดใหญ่ที่มีระบบเศรษฐกิจพึ่งพา “Linden Dollar” ซึ่งเป็นสกุลเงินที่สามารถนำไปแลกเปลี่ยนเป็นเงินจริงได้
สิ่งนี้ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญอย่างแท้จริง ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเวลาและการทำงานที่ผู้คนทุ่มเทให้กับโลกเสมือนจริงนั้นมีมูลค่าทางเศรษฐกิจที่จับต้องได้ ไม่ใช่แค่เพียงการที่ผู้เล่นเข้ามาเล่นเกมเท่านั้น แต่พวกเขายังสามารถสร้างรายได้ ลงทุน และทำการซื้อขายในตลาดที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นเองอีกด้วย
เกมแนว MMORPG อื่นๆ ก็มีการพัฒนาระบบเศรษฐกิจภายในที่ซับซ้อนมากเช่นกัน แนวทางปฏิบัติที่เรียกว่า "การฟาร์มทอง" (gold farming) ในเกมอย่าง "World of Warcraft" ทำให้ผู้เล่นในบางประเทศใช้การเก็บเกี่ยวเงินในเกมเพื่อเลี้ยงชีพเป็นอาชีพหลัก โดยการขายทองเสมือนจริงที่หามาได้ให้กับผู้เล่นคนอื่นเพื่อแลกกับเงินจริง นี่อาจเป็นหนึ่งในการนำโมเดล Play-to-Earn มาใช้ในวงกว้างที่ง่ายที่สุด ซึ่งแสดงให้เห็นว่ามีความสนใจในสินทรัพย์ดิจิทัลที่สามารถหาได้จากการเล่นเกมอยู่ทั่วโลกจริงๆ แต่บททดสอบที่แท้จริงของเศรษฐศาสตร์เสมือนจริงนั้นถูกนำเสนอโดยเกม "EVE Online"

มันคือเกม MMO แนวท่องอวกาศที่เปิดตัวในปี 2003 ซึ่งมีจักรวาลแบบเซิร์ฟเวอร์เดียว (one-shard) และระบบเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นทั้งหมด ระบบเศรษฐกิจของเกมนี้ขึ้นชื่อเรื่องความซับซ้อน โดยมีทั้งตลาดและบริษัทของตัวเอง รวมถึงสงครามขนาดใหญ่ที่ต่อสู้กันเพื่อแย่งชิงทรัพยากรทางเศรษฐกิจ บริษัทที่บริหารโดยผู้เล่นเหล่านี้ ในหลายกรณีมีความคล้ายคลึงกับ DAO (Decentralized Autonomous Organizations หรือ องค์กรอัตโนมัติแบบกระจายศูนย์) ในปัจจุบันอย่างน่าประหลาด โดยมีกฎเกณฑ์การบริหารจัดการที่ซับซ้อนและมีคลังส่วนกลางที่ใช้ร่วมกัน ตัวเกมเคยผ่านทั้งช่วงภาวะฟองสบู่ การล่มสลาย และแม้กระทั่งเหตุการณ์จารกรรมข้อมูลทางธุรกิจ ซึ่งคล้ายคลึงกับเหตุการณ์ทางการเงินในโลกแห่งความเป็นจริงอย่างน่าตกใจ สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าสกุลเงินหรือสินทรัพย์ไม่จำเป็นต้องมีตัวตนในทางกายภาพเพื่อให้มีมูลค่า แต่มันต้องการเพียงชุมชนที่ตกลงเห็นพ้องในมูลค่าของมันเท่านั้น
เรื่องราวของ DeFi: จากจินตนาการสู่ความเป็นจริง
การพัฒนาการเงินแบบกระจายศูนย์ หรือที่รู้จักกันในชื่อ DeFi คือหนึ่งในสิ่งที่เทียบเคียงได้ชัดเจนที่สุดในโลกแห่งความเป็นจริงกับการทดลองทางเศรษฐกิจในนิยาย
อย่างไรก็ตาม ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา DeFi ได้เติบโตอย่างก้าวกระโดดจากแนวคิดเฉพาะกลุ่มสู่ระบบนิเวศที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถให้กู้ยืม ยืม เทรด และสร้างผลตอบแทน (yield) ได้โดยไม่ต้องพึ่งพาธนาคารแบบดั้งเดิม สิ่งนี้คล้ายกับวิดีโอเกมประเภท play-to-earn ที่ระบบเศรษฐกิจถูกสร้างขึ้นโดยผู้เล่นและความสัมพันธ์ที่อาศัยความไว้วางใจซึ่งกันและกัน โดยอิงตามรหัสคอมพิวเตอร์และกลไกฉันทามติ แทนที่จะขึ้นอยู่กับรัฐบาลกลาง กระดานเทรดแบบกระจายศูนย์ (DEX), ผู้ดูแลสภาพคล่องอัตโนมัติ (AMM) และการเช่าทรัพยากร (เช่น พลังงานในเครือข่าย TRON) ทั้งหมดนี้มีรากฐานมาจากลานเทรดสมมติและกิลด์ที่เคยมีอยู่เพียงในโลกของเกมหรือภาพยนตร์เท่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ตลาดพลังงาน (Energy Market) แสดงให้เห็นว่าเรามาไกลเพียงใด ผู้ใช้สามารถเช่า เทรด และเพิ่มประสิทธิภาพการใช้ทรัพยากรบนบล็อกเชนในรูปแบบที่ดูเหมือนนิยายวิทยาศาสตร์เมื่อ 10 ปีก่อนจาก Tron สู่ Metaverse: การกระจายศูนย์ในโลกภาพยนตร์
เมื่อเทคโนโลยีวิวัฒนาการขึ้น วิสัยทัศน์เกี่ยวกับโลกดิจิทัลบนหน้าจอก็พัฒนาตามไปด้วย ภาพยนตร์เรื่อง “Tron: Legacy” ในปี 2010 ได้พาผู้ชมเข้าสู่ใจกลางของ "The Grid" ซึ่งเป็นโลกดิจิทัลที่สมบูรณ์ในตัวเอง มีกฎเกณฑ์ ฟิสิกส์ และสกุลเงินเป็นของตัวเอง (นั่นคือ “Units”) นี่คือโลกทางเลือกที่มูลค่าสามารถดำรงอยู่ได้ในรูปแบบดิจิทัลเท่านั้น และแม้แต่แนวคิดเรื่องอำนาจจากภายนอกหรือส่วนกลางก็ถูกยกเลิกไป
แนวคิดเรื่องพื้นที่เสมือนจริงที่ถาวรและเป็นส่วนรวมนี้ได้มาถึงจุดสูงสุดด้วยแนวคิดเรื่อง Metaverse ซึ่งถูกบัญญัติขึ้นในนวนิยายเรื่อง “Snow Crash” ของ Neal Stephenson ในปี 1992 และต่อมาได้ถูกถ่ายทอดอย่างน่าตื่นตาตื่นใจใน “Ready Player One” หนังสือของ Stephenson พิสูจน์ให้เห็นถึงคำทำนายที่แม่นยำอย่างน่าประหลาด โดยนำเสนอภาพความจริงเสมือนที่ผู้คนซื้ออสังหาริมทรัพย์และสินค้าดิจิทัลด้วยสกุลเงินดิจิทัล ตัวเอกของเรื่องเป็นแฮกเกอร์ที่ส่งพิซซ่าในโลกแห่งความเป็นจริง แต่บทบาทที่เหนือกว่าความจริงของเขาคือการเป็นเจ้าชายนักรบภายในสิ่งที่เขาเรียกว่า Metaverse" ความเป็นทวิลักษณ์นี้แสดงให้เห็นว่าเศรษฐกิจดิจิทัลและโลกแห่งความเป็นจริงสามารถพัวพันกันได้อย่างไร

“Ready Player One” ได้นำเสนอแนวคิดนี้ไปจนถึงขีดสุด โดยจินตนาการถึงโลกที่มนุษย์จำนวนมากทำงาน ใช้ชีวิต และแม้แต่เข้าสังคมผ่านอวตารดิจิทัล แต่ในโลกเหล่านี้ ความเป็นเจ้าของในโลกดิจิทัลถือเป็นเรื่องสำคัญที่สุด การแข่งขันเพื่อค้นหา “อีสเตอร์เอ็ก” (Easter Egg) ใน “Ready Player One” คือการต่อสู้เพื่อแย่งชิงอำนาจในการครอบครองโลกดิจิทัลนั้นเอง นี่คือต้นแบบโดยตรงของบทบาทที่ NFT กำลังแสดงอยู่ในโลกคริปโตร่วมสมัย NFT มอบกลไกในการพิสูจน์ความเป็นเจ้าของในไอเทมดิจิทัลที่มีเพียงชิ้นเดียว ไม่ว่าจะเป็นงานศิลปะ ของสะสม หรือที่ดินเสมือน สิ่งเหล่านี้คือการปรากฏให้เห็นในรูปแบบเทคโนโลยีของถ้วยรางวัลดิจิทัลพิเศษที่เราต่างพยายามสะสมในจักรวาลในจินตนาการมานานหลายปี ในเรื่องราวเหล่านี้ ตลาดพลังงานเสมือน (Energy Market) ไม่ได้เป็นเพียงสถานที่สำหรับทำธุรกรรม แต่เป็นสมรภูมิแห่งการแย่งชิงความเป็นเจ้าของและการควบคุม
เมื่อมองย้อนกลับไป ร่องรอยที่ทิ้งไว้นั้นง่ายต่อการแกะรอยอย่างยิ่ง นิยายของเราได้ขัดเกลาแนวคิดเรื่องคริปโตเคอร์เรนซีมานานหลายทศวรรษแล้ว เรื่องราวเหล่านี้ทำให้เราคุ้นเคยกับการคิดถึงมูลค่าดิจิทัล ระบบกระจายศูนย์ และความเป็นไปได้ที่เงินจะไม่อยู่ภายใต้การควบคุมของธนาคารหรือรัฐบาล สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นอย่างโดดเดี่ยว และไม่ใช่เพียงผู้กำกับภาพยนตร์และนักออกแบบเกมเท่านั้นที่ได้รับอิทธิพลจากนิยายไซเบอร์พังก์ แต่ความเคลื่อนไหวนี้ยังมีส่วนช่วยสร้างวัฒนธรรมย่อย “ไซเฟอร์พังก์” (cypherpunk) ในโลกแห่งความเป็นจริงช่วงทศวรรษ 1990 อีกด้วย กลุ่มคนเหล่านี้ ซึ่งประกอบด้วยนักรหัสวิทยา โปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์ และผู้สนับสนุนความเป็นส่วนตัว ได้ใช้เมลลิ่งลิสต์ในการพัฒนาและวางระบบที่ออกแบบมาเพื่อใช้การเข้ารหัสลับ (cryptography) ในการปกป้องเสรีภาพส่วนบุคคลในยุคดิจิทัล เงินสดดิจิทัลที่ไม่สามารถติดตามร่องรอยได้โดยรัฐบาลใดๆ คือความฝันของพวกเขา
ท่ามกลางรากฐานอันอุดมสมบูรณ์ของวัฒนธรรมเทคโนโลยีที่ขบถและมองไปข้างหน้า ซึ่งได้รับอิทธิพลจากธีมไซไฟ ในที่สุด Bitcoin ก็ถือกำเนิดขึ้น
การที่กลุ่มผู้สร้างสรรค์ที่หลากหลาย ทั้งในโลกจินตนาการและโลกแห่งความเป็นจริง ต่างได้ข้อสรุปที่ตรงกันโดยมิได้นัดหมายนั้น ถือเป็นหลักฐานที่ชัดเจน สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าคริปโตเคอร์เรนซีไม่ใช่เรื่องบังเอิญ แต่เป็นพัฒนาการที่แทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและสังคมของเรา เป็นทางออกที่รอคอยปัญหาซึ่งทวีความรุนแรงขึ้นจนไม่อาจมองข้ามได้อีกต่อไป ระบบการเงินของเราซึ่งถูกออกแบบมาสำหรับยุคอนาล็อก กำลังเผชิญกับความยากลำบากในการก้าวให้ทันยุคสมัยใหม่แห่งโลกาภิวัตน์และการเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัล แนวคิดเรื่องการกระจายศูนย์ (Decentralization) และความขาดแคลนทางดิจิทัล (Digital Scarcity) รวมถึงแนวคิดที่ถูกพัฒนาขึ้นในนิยายแนวเก็งกำไรและได้รับการส่งเสริมโดยชุมชนไซเฟอร์พังค์ (Cypherpunks) ได้นำเสนอทางเลือกที่น่าดึงดูดใจ มันเคยเป็นเพียงจินตนาการที่ไม่ต่างจากความฝันของมนุษยชาติในการไปเหยียบดวงจันทร์ เพียงแค่รอคอยจังหวะเวลาที่เหมาะสม: รอคอยสายเคเบิลใต้ทะเลที่ถูกต้องเพื่อเชื่อมต่อจากมหาสมุทรแปซิฟิกเข้าสู่แคลิฟอร์เนีย และรอคอยให้เทคโนโลยีก้าวตามจินตนาการให้ทัน คริปโตคืออนาคตที่เราทุกคนต่างร่วมกันจินตนาการมาอย่างยาวนาน
เครื่องมือใหม่สำหรับโลกการเงินยุคใหม่
ในขณะที่โลกแห่งสินทรัพย์ดิจิทัลซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นเพียงเรื่องเพ้อฝันเริ่มมีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ คลื่นลูกใหม่ของเทคโนโลยีกำลังเปลี่ยนมันให้กลายเป็นสิ่งที่เข้าถึงได้ง่ายและมีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับทุกคน อย่างไรก็ตาม เเครือข่ายบล็อกเชนที่ทรงพลังมหาศาลเหล่านี้ไม่ได้ใช้งานง่ายเสมอไป ตัวอย่างเช่น ในเครือข่าย TRON ที่มีการใช้งานอย่างหนาแน่น การจัดการค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมได้กระตุ้นให้เกิดโซลูชันใหม่ๆ ที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้ ซึ่งแนวคิดเชิงนามธรรมอย่าง Bandwidth และ Energy สามารถกลายเป็นสิ่งที่สื่อถึงการประหยัดค่าใช้จ่ายได้โดยตรง บริการเช่าทรัพยากรอย่าง TRON Energy ได้รับการพัฒนาขึ้นอย่างต่อเนื่องและกลายเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การใช้งานของผู้ใช้
แนวคิดในการเช่าทรัพยากรตามความต้องการ แทนที่จะต้องลงทุนและล็อกเงินทุนไว้ คือคำตอบที่เรียบง่ายสำหรับความต้องการของเศรษฐกิจที่เน้นเครือข่ายเป็นศูนย์กลางและขับเคลื่อนอย่างรวดเร็ว — แต่นี่ก็เป็นแนวคิดที่ใครก็ตามที่เคยควบคุมทรัพยากรเสมือนในเกม หรือเคยชมภาพยนตร์เกี่ยวกับอนาคตดิจิทัลจะจดจำได้ในทันทีหนึ่งในเครื่องมือดังกล่าวคือ Netts Energy Charge Bot ซึ่งถูกพัฒนาขึ้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพบนเครือข่าย TRON และลดค่าธรรมเนียมในขณะที่ช่วยอำนวยความสะดวกในการทำธุรกรรมทั้งหมด โดยเฉพาะการโอน USDT แทนที่จะต้องเผา TRX ของตนเองเพื่อใช้เป็นพลังงาน (Energy) ซึ่งมักจะมีค่าใช้จ่ายค่อนข้างสูงหากคุณไม่มีพลังงานเหลืออยู่เลย (ยกเว้นในช่วงระยะเวลาทดสอบ) บอทตัวนี้จะจัดการแทนคุณเมื่อเห็นว่าเหมาะสมสำหรับการเข้าหรือออกจากการเช่าพลังงาน

Netts Energy Charge Bot เป็นมากกว่าแค่โครงการหรือตัวกลางของโปรโตคอล และเป็นมากกว่าแค่ยูทิลิตี้ — มันคือข้อต่อที่ขาดหายไประหว่างโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนที่ซับซ้อนกับผู้ใช้งานทั่วไป ด้วยการทำให้กระบวนการเช่าและการจัดสรรพลังงานกลายเป็นสิ่งที่เข้าถึงได้ง่าย บอทตัวนี้จึงช่วยลดกำแพงในการเข้าถึง ในขณะที่ช่วยให้คุณมีส่วนร่วมในโลก DeFi ได้โดยไม่ต้องกลายเป็นช่างเทคนิคเครือข่าย
ขั้นตอนนั้นตรงไปตรงมา ในการใช้งานบอท ผู้ใช้เพียงแค่กรอกที่อยู่กระเป๋าเงิน ฝาก TRX จำนวนหนึ่งเข้าสู่บัญชีเงินฝาก และเลือกกระเป๋าเงินที่ต้องการ "ชาร์จ" พลังงาน บอทจะเติมพลังงานให้เพียงพอสำหรับการโอนโดยอัตโนมัติและเช่าพลังงานเป็นเวลา 1 ชั่วโมง บอทจะคำนวณการใช้พลังงานที่แน่นอนทันทีที่ผู้ใช้ทำธุรกรรม และหัก TRX ตามจำนวนที่ใช้จริงจากเงินฝาก หากไม่ได้ใช้ทรัพยากร ก็จะไม่มีการหักเงินใดๆ และผู้ใช้จะจ่ายเฉพาะสิ่งที่จำเป็นต้องใช้เท่านั้น แนวคิดนี้คือ: มันเป็นโซลูชันที่ใช้งานได้จริงเพื่อทำให้โลกของคริปโตนั้นใช้งานได้ง่ายขึ้นอีกระดับ