Insights

Pelikula at mga Videogame na Naghula sa Crypto

Ipinahiwatig ng mga pelikula at laro ang digital na pera at desentralisasyon bago pa man ang Bitcoin — isang kultural na roadmap patungo sa crypto ngayon.

Nailathala Netts team 14 min na pagbasa

Iba pang wika: EnglishРусскийEspañol中文ไทยFrançaisУкраїнськаTürkçeहिंदीفارسیالعربيةHausaPortuguêsTiếng Việt한국어日本語Bahasa IndonesiaDeutsch

Pelikula at mga Videogame na Naghula sa Crypto
Nilalaman
  1. Pagsilang ng Digital Credits sa Cyberpunk
  2. Mga Animated na Hinaharap: Halaga ng Data sa Anime
  3. Mga Virtual World bilang mga Economic Sandbox
  4. Mga Kwento ng DeFi: mula Pantasya hanggang Realidad
  5. Mula Tron Patungong Metaverse: Desentralisasyon sa Pelikula
  6. Mga Bagong Tool para sa Bagong Mundo ng Pera

Mula pa noong unang panahon, sinikap na ng pinakamahuhusay at matatabang utak na alamin kung ano ang hinaharap. Mula sa mga lumilipad na makina ni Leonardo da Vinci hanggang sa mga paglalakbay sa ilalim ng dagat ni Jules Verne, ang kathang-isip ay may kahanga-hangang paraan ng pagguhit ng mga plano para sa realidad. Isa itong kultural na sandbox kung saan nakakapaglaro ang sangkatauhan gamit ang mga ideya, sinusuri ang mga panlipunan at etikal na epekto ng mga potensyal na bagong teknolohiya habang ang mga ito ay malayo pa sa abot-kamay. Ang bisyong ito ay hindi lamang limitado sa mga pang-industriyang kababalaghan. Sa huling bahagi ng ika-20 siglo at pagsilang ng ika-21, ang mga manunulat ng pelikula at laro ay nagsimulang lumikha ng mga kathang-isip na uniberso na nakapangingilabot ang pagiging maagang nakakita sa kung paano magaganap ang digital na pera. Ang mga digital na hangganang ito, na nagmula pa bago pa umiral ang Bitcoin bilang isang whitepaper, ang naging testing ground ng mga alternatibong sistema ng pera, desentralisasyon at maging ang mismong katangian ng halaga sa isang mundong malaya mula sa pisikal na salapi. Napakatibay ng mga pagkakatulad kaya hinihiling nitong huwag nating ituring ang pag-usbong ng crypto bilang isang kakaibang aksidente sa kasaysayan, kundi bilang isang bagay na talagang mangyayari — isang pangarap na sa wakas ay dumating na ang panahon, tulad ng paglalakbay sa kalawakan, na kailangan munang maghintay para sa teknolohiya ng rocket.

Pagsilang ng Digital Credits sa Cyberpunk

Ang mga pinakamaagang bulong ng digital na pera sa pop culture ay nagmula sa maruruming ekstrapolasyon at mga neon-soaked na tanawin ng cyberpunk. Ang genre na ito, na nakatuon sa pagsasanib ng tao at makina, ay natural na kailangang kumuwestiyon sa kalikasan ng bawat uri ng sentralisadong kapangyarihan — kabilang ang pampinansyal. Ang mga batayang pampanitikan nito — partikular ang nobelang "Neuromancer" ni William Gibson noong 1984 — ay nagmungkahi ng isang hinaharap kung saan ang data ang pangunahing pera at ang mga multinasyunal na korporasyon ay kumikilos bilang mga bansa. Ang "cyberspace" ni Gibson ay isang "consensual hallucination"; isang visual na metapora para sa pandaigdigang network ng kompyuter kung saan ang mga elite na hacker, o "console jockeys", ay nag-surf sa mga ilog ng data na ipinagtatanggol ng "ICE". Ang bisyong ito, na nakaimpluwensya sa Hollywood sa loob ng mga dekada pagkatapos noon, ay nagbigay-diin sa dalawang mahalagang punto: na ang halaga ay maaaring ganap na digital at ang kontrol sa naturang data ay naging bagong anyo ng kapangyarihan.

Ang mga ideyang ito ay naisapelikula rin ng mga filmmaker. Sa pelikulang "RoboCop" noong 1987, isang pasistang talinghaga para sa ating panahon, ang mundo kung saan ang korporasyong Omni Consumer Products ay may sarili nitong uri ng "ED-209 Credits" — isang maagang pagsilip sa isang perang pagmamay-ari ng korporasyon na hindi umiiral sa mga kamay ng gobyerno.

Ang detalyeng iyon, kahit maliit, ay nagpahiwatig ng isang hinaharap kung saan ang halaga ay maaaring tukuyin at ipresenta hindi ng isang entidad ng estado kundi ng iba pang uri ng institusyon — isang pangunahing premis para sa maraming pribadong proyekto ng blockchain ngayon.

Kung hindi man nagpakita ang "Blade Runner" (1982) ng digital na salapi mismo, ang mga off-world na kolonya nito at parang diyos na mga korporasyon ay naghanda sa lipunan kung saan kakailanganin ang mga bagong uri ng halaga. Makalipas ang ilang taon, pinalawak ng "Total Recall" ang konseptong ito gamit ang laganap nitong "Energy Credits." Ang mga credit ay ang yunit ng pera ng pelikula sa kolonya sa Mars, at walang pisikal na anyo. Isa itong mahalagang bahagi ng paghahanda: paghahasik ng ideya na ang pera ay maaaring walang iba kundi data, isang programmable na unit of account na hindi nakatali sa aktwal na paggawa ng barya o anumang pisikal na bagay.

Mga Animated na Hinaharap: Halaga ng Data sa Anime

Hindi maikakaila na hindi mo maaaring pag-usapan ang kathang-isip na digital na hinaharap nang hindi tinatalakay ang impluwensya ng Japanese animation o anime. Ang mga gawa tulad ng "Ghost in the Shell" (1995) ay sumisid nang malalim sa mga tanong kung ano ang digital identity — at ang kamalayan mismo, gayundin ang paglabo ng pagkakaiba ng tao sa makina. Sa mundong ito, ang pera at maging ang sarili ay digital. Ang pananaw ng pelikula ay tungkol sa isang mundo kung saan maaaring i-upload ng mga tao ang kanilang isip sa mga network at plastik na katawan. Dahil sa pag-hack sa utak ng tao, mahirap na hindi magtaka kung sino ang nagmamay-ari — o dapat magmay-ari — ng ating mga digital na sarili. Mayroon ding ideya ng desentralisasyon dito — ang Major (nagngangalang Motoko Kusanagi), ang bida, ay palaging nagmamaniobra sa isang mundong pinaglalabanan ng mga sentralisadong kapangyarihan at mga rogue actor para sa kontrol ng impormasyon at kapangyarihan. Ang maagang paglalarawan ng isang mundo kung saan ang halaga, pagkakakilanlan, at mismong memorya ay maaaring i-digitize at ipagpalit ay may partikular na apela sa etos ng blockchain at DeFi.

Pelikula at mga Videogame na Naghula sa Crypto

Isa pang blockbuster na anime, ang "Summer Wars" (2009), ay naglalarawan ng isang pandaigdigang lipunang umaasa sa isang napakalaking digital platform na nagngangalang OZ, ang backbone ng social media hanggang sa pagbabangko at mga serbisyo ng gobyerno. Kapag inatake ang OZ, ang mga hangganan sa pagitan ng realidad at virtual reality ay nagsisimulang lumabo, na nagpapakitang ang tumaas na sentralisasyon ay dapat samahan ng mga ligtas na distributed system. Para sa mga sanay mag-isip tungkol sa mga sentralisadong platform batay sa mga validator na naglalabanan para sa impluwensya o ang kahalagahan ng mga distributed security model sa espasyo ng blockchain ngayon, ang mga labanan sa pamamahala ng blockchain at ang pag-usbong ng mga DAO ay maihahalintulad sa eksenang ito.

Mga Virtual World bilang mga Economic Sandbox

Habang binibigyang-buhay ang digital na salapi sa pinilakang tabing sa sinehan, ang isa pang mapanlikhang larangan ng paglalaro ay nagsimulang bumuo ng buong mga napapanatiling ekonomiya gamit ito. Bago pa man umiral ang mismong parirala, ang mga laro ay bumubuo na ng sarili nilang DeFi ecosystem. Kabilang sa mga pinakakilalang maagang halimbawa ay ang "Second Life" noong 2003. Hindi lamang ito isang laro, kundi isang higanteng virtual world na ang ekonomiya ay umaasa sa "Linden Dollar," isang perang maaaring ipagpalit sa totoong pera. Tunay itong nagpabago sa takbo ng laro, na nagpapakita na ang oras at gawaing ipinupuhunan ng mga tao sa isang virtual world ay may tunay na halagang pang-ekonomiya. Hindi lang basta naglalaro ang mga manlalaro, kumita sila, namuhunan at nakipagkalakalan sa isang pamilihang pinatatakbo ng mga manlalaro.

Ang iba pang mga MMORPG ay nagkaroon din ng napakakomplikadong panloob na ekonomiya. Ang gawaing tinatawag na "gold farming," sa mga laro tulad ng "World of Warcraft", ay nagbunsod sa mga manlalaro sa ilang bansa na gamitin ang pag-ani ng in-game na pera upang tustusan ang kanilang sarili nang full-time, na ibinebenta ang virtual gold na ginawa sa ibang mga manlalaro para sa totoong pera. Marahil isa sa pinakamadaling malakihang pagpapatupad ng modelong play-to-earn, ipinakita nito na mayroon ngang pandaigdigang interes sa mga digital asset na maaaring kitain mula sa paglalaro. Ngunit ang tunay na pagsasanay sa virtual economics ay ipinakita ng "EVE Online".

Pelikula at mga Videogame na Naghula sa Crypto

Isa itong space-faring MMO noong 2003 na may one-shard na uniberso at ekonomiyang ganap na pinatatakbo ng mga manlalaro. Ang ekonomiya nito ay kilalang-kilala sa pagiging komplikado, na nagtatampok ng sarili nitong mga merkado at kumpanya pati na rin ang malalaking digmaang ipinaglalaban para sa mga hilaw na yamang pang-ekonomiya. Ang mga kumpanyang ito na pinatatakbo ng mga manlalaro ay madalas na nakapangingilabot ang pagkakatulad sa mga kontemporaryong DAO (Decentralized Autonomous Organizations), na may mga sopistikadong panuntunan ng pamamahala at mga pinagsasaluhang treasury. Ang laro ay nagkaroon ng mga bubble, pagbagsak at maging mga insidente ng corporate espionage na nakakatakot ang pagkakahawig sa mga pangyayari sa pananalapi sa totoong mundo, na nagpapakita na ang isang pera o isang asset ay hindi kailangang umiral sa pisikal na anyo para pahalagahan ito — kailangan lang nito ng isang komunidad na maaaring magkasundo sa halaga nito.

Mga Kwento ng DeFi: mula Pantasya hanggang Realidad

Ang pag-unlad ng desentralisadong pananalapi — na kilala bilang DeFi — ay isa sa mga pinakamalinaw na katapat sa totoong mundo ng mga eksperimentong pang-ekonomiya sa fiction. Gayunpaman, sa nakalipas na dekada, ang DeFi ay sumulong mula sa isang niche na konsepto patungo sa isang multi-bilyong dolyar na ecosystem na nagbibigay-daan sa mga user na magpahiram, humiram, makipagkalakalan at kumita ng yield nang hindi kinakailangang gumamit ng tradisyonal na mga bangko. Katulad ito ng isang play-to-earn na video game, kung saan ang mga ekonomiya ay nilikha ng mga manlalaro at ang mga ugnayan ng tiwala na kanilang binuo — batay sa code at pinagkasunduan, sa halip na ilang sentral na gobyerno. Ang mga desentralisadong palitan, mga automated market maker, at pagrenta ng mga mapagkukunan (tulad ng TRON Energy) — ang lahat ng ito ay may mga pinagmulan sa mga kathang-isip na trading floor at guild na umiral lamang sa loob ng mundo ng mga laro o pelikula. Ang Energy Market, sa partikular, ay nagpapakita kung gaano kalayo na ang narating ng mga bagay: ang mga user ay maaaring magrenta, makipagkalakalan at mag-optimize ng mga resource ng blockchain sa mga paraang tila science fiction 10 taon na ang nakalilipas.

Mula Tron Patungong Metaverse: Desentralisasyon sa Pelikula

Habang umuunlad ang teknolohiya, ganoon din ang mga pananaw sa mga digital world sa screen. Ang pelikulang "Tron: Legacy" noong 2010 ay naglagay sa mga manonood sa gitna ng Grid, na isang ganap na self-contained na digital world na may sariling mga patakaran, pisika at pera (na: "Units"). Isa itong alternatibong mundo kung saan ang halaga ay maaari lamang umiral sa digital na anyo at maging ang konsepto ng anumang panlabas o sentral na awtoridad ay sinuspinde.

Ang ideyang ito ng isang permanente at kolektibong virtual space ay sumapit sa rurok nito sa konsepto ng metaverse, na likha sa 1992 na nobelang "Snow Crash" ni Neal Stephenson at kalaunan ay dramatikong inilarawan sa "Ready Player One". Ang aklat ni Stephenson ay napatunayang nakapangingilabot ang pagiging propetiko, na naglalarawan ng isang virtual reality kung saan ang mga tao ay bumili ng digital real estate at mga kalakal gamit ang digital currency. Ang kanyang bida ay isang hacker na nagde-deliver ng pizza sa pisikal na mundo ngunit ang kanyang pinahusay-sa-katotohanang papel ay bilang isang mandirigmang prinsipe sa loob ng tinawag niyang Metaverse. Ipinakita ng dualidad na ito kung paano maaaring magkasalungat at magkabuhol ang mga digital at tunay na ekonomiya.

Pelikula at mga Videogame na Naghula sa Crypto

Ipinakita ng "Ready Player One" ang linyang ito ng pag-iisip sa lohikal na sukdulan nito: Naisip nito ang isang mundo kung saan maraming tao ang nagtatrabaho, nabubuhay at nakikihalubilo pa sa pamamagitan ng mga digital avatar. Ngunit sa mga mundong ito, ang digital na pagmamay-ari ang pinakamahalaga. Ang paligsahan upang mahanap ang Easter Egg sa "Ready Player One" ay isang labanan para sa pamumuno sa mismong digital world. Ito ang agarang nauna para sa papel na ginagampanan ng mga NFT sa kontemporaryong cryptosphere. Nag-aalok ang mga NFT ng mekanismo para sa pagpapatunay ng pagmamay-ari ng mga one-of-a-kind na digital item, maging ito ay sining, isang collectible o virtual land. Ang mga ito ang teknolohikal na pagpapakita ng mga espesyal na digital na tropeo na matagal na nating pinagsusumikapang kolektahin sa mga kathang-isip na uniberso sa loob ng maraming taon. Sa mga kwentong ito, ang virtual na Energy Market ay hindi lamang isang lugar para sa mga transaksyon kundi isang larangan ng digmaan para sa pagmamay-ari at kontrol.

Sa pagbabalik-tanaw, napakadaling sundan ng mga bakas. Ang ating fiction ay ilang dekada nang nagwo-workshop ng mga ideya ng cryptocurrency. Ang mga ito ay mga kwentong nagpalugod sa atin na mag-isip tungkol sa digital na halaga, mga desentralisadong sistema at ang posibilidad na ang pera ay hindi nasa ilalim ng kontrol ng mga bangko o estado. Hindi ito ginawa nang hiwalay sa lahat. At hindi lamang mga direktor ng pelikula at tagadisenyo ng laro ang naimpluwensyahan ng cyberpunk fiction; ang kilusan ay nag-ambag sa isang tunay na mundo, ang cypherpunk subculture noong 1990s. Ang grupo, na kinabibilangan ng mga cryptographer, computer programmer at privacy advocate, ay gumamit ng mga mailing list upang bumuo at magpatupad ng mga sistemang idinisenyo upang gamitin ang cryptography para i-secure ang kalayaan ng indibidwal sa digital age. Ang digital na pera na hindi masusubaybayan ng anumang pamahalaan ang kanilang pangarap. Mula sa mayamang lupang ito ng mapanghimagsik at nakatingin-sa-hinaharap na kultura ng teknolohiya na nahaluan ng mga tema ng science fiction, sa huli ay sumibol ang Bitcoin.

Na ang gayong magkakaibang grupo ng mga kathang-isip at ngayong di-kathang-isip na lumikha ay nagtagpo nang nakapag-iisa sa magkatulad na mga konklusyon ay matibay na ebidensya. Ipinapalagay nito na ang cryptocurrency ay hindi kailanman nagkataon lamang, kundi isang halos-hindi-maiiwasang pag-unlad ng ating teknolohikal at paunti-unting panlipunang pag-angat, isang solusyon na naghahanap ng problema na ang lumalaking paglaganap ay hindi na maaaring balewalain. Ang ating mga sistemang pampinansyal — na idinisenyo para sa panahon ng analog — ay nahihirapang makisabay sa bagong panahon ng globalisasyon at digitalisasyon. Ang mga ideya ng desentralisasyon at digital scarcity, kabilang ang mga binuo sa speculative fiction at itinaguyod ng komunidad ng cypherpunks, ay nagpakita ng isang kaakit-akit na alternatibo. Isa itong pantasya, na hindi gaanong naiiba sa pangarap ng sangkatauhan na maglakad sa buwan, naghihintay lamang sa tamang sandali nito: naghihintay sa tamang kable sa ilalim ng dagat na umahon mula sa Karagatang Pasipiko patungo sa California; naghihintay na maabutan ng teknolohiya ang imahinasyon. Ang crypto ang hinaharap na matagal na nating sama-samang iniisip.

Mga Bagong Tool para sa Bagong Mundo ng Pera

Habang ang dating kathang-isip na mundo ng mga digital asset ngayon ay lalong nagiging kumplikado, isang bagong alon ng mga teknolohiya ang ginagawa itong mas madaling ma-access at mahusay para sa lahat. Ang mga napakalakas na blockchain network na ito, gayunpaman, ay hindi laging madaling gamitin. Sa abalang network ng TRON, halimbawa, ang pagproseso ng mga bayarin sa transaksyon ay nagbunsod ng mga nobelang user-friendly na solusyon kung saan ang mga abstract na konsepto tulad ng Bandwidth at Energy ay maaaring direktang maging kasingkahulugan ng mga matitipid. Ang serbisyo sa pagrenta ng mga resource tulad ng TRON Energy ay unti-unting binuo at naging isang mahalagang bahagi ng karanasan ng user. Ang ideya ng kakayahang magrenta ng mga resource kapag kinakailangan, kumpara sa pamumuhunan at pag-lock ng kapital, ay isang simpleng sagot sa mga kahilingan ng isang mabilis kumilos at nakasentro sa network na ekonomiya — ngunit isa rin itong ideya na agad na makikilala ng sinumang nagkaroon na ng kontrol sa mga virtual resource sa isang laro o nakapanood na ng kanilang bahagi ng mga pelikula tungkol sa mga digital na hinaharap.

Ang isa sa mga naturang sandata ay ang Netts Energy Charge Bot. Ito ay binuo upang mapahusay ang kahusayan ng TRON network at mabawasan ang mga bayarin habang pinapadali ang lahat ng transaksyon, lalo na ang mga paglilipat ng USDT. Sa halip na sunugin ang kanilang sariling TRX para sa paggamit ng Energy, na palaging malaki ang gastos kung wala ka nang natira pa noong una (maliban sa mga panahon ng pagsubok), gagawin ito ng bot para sa iyo sa tuwing mukhang angkop ito para sa pagpasok o paglabas sa mga pagrenta ng Energy.

Pelikula at mga Videogame na Naghula sa Crypto

Higit pa sa isang tagapamagitan ng proyekto o protocol, ang Netts Energy Charge Bot ay higit pa sa isang utility — ito ang nawawalang link sa pagitan ng kumplikadong imprastraktura ng blockchain at ng mga pang-araw-araw na user. Sa pamamagitan ng paggawa ng proseso ng pagrenta at paglalaan ng Energy na madaling ma-access, ibinababa nito ang mga hadlang sa pagpasok habang hinahayaan kang makibahagi sa mundo ng DeFi nang hindi nagiging isang network mechanic.

Diretso ang proseso. Upang magamit ang bot, inilalagay ng mga user ang address ng kanilang wallet, nagdedeposito ng ilang TRX sa isang account ng balanse at pinipili kung alin sa kanilang mga wallet ang nais nilang "i-charge" ng Energy. Awtomatikong magdaragdag ang bot ng sapat para sa isang paglilipat at magrenta ng Energy sa loob ng 1 oras. Binibilang ng bot ang eksaktong paggamit ng Energy sa sandaling gawin ng user ang kanilang transaksyon at ibinabawas ang tamang TRX mula sa deposito. Kung hindi nila gagamitin ang mga resource, walang ibabawas mula sa kanila, at ang mga user ay magbabayad lamang para sa kung ano ang kanilang kailangan. Ang ideya: isa itong praktikal na solusyon para gawing mas madaling i-navigate ang tanawin ng crypto.

ibahagi X Telegram LinkedIn Reddit

Susunod na hakbang