Insights

مشاريع متعددة التخصصات في البلوكشين

الميزة التنافسية لتعدد التخصصات في مجال البلوكتشين — التفكير الجانبي، والتقنيات المعاد استخدامها، وفرق العمل التي تربط بين الاقتصاد والبرمجة والتصميم والحوافز بشكل أفضل من الأنظمة المنعزلة.

نُشر في فريق Netts قراءة في 12 دقيقة

لغات أخرى: EnglishРусскийEspañol中文ไทยFrançaisУкраїнськаTürkçeहिंदीفارسیHausaPortuguêsTiếng Việt한국어日本語Bahasa IndonesiaDeutschTagalog

مشاريع متعددة التخصصات في البلوكشين
المحتويات
  1. التفكير الجانبي باستخدام التكنولوجيا المتهالكة
  2. الجمع بين البنية التحتية المادية واللامركزية
  3. الذكاء الاصطناعي يلتقي بسجلات البيانات غير القابلة للتغيير
  4. اقتصاديات الألعاب والتمويل اللامركزي
  5. المنفعة في العالم الحقيقي والمستقبل الحيوي لتكامل البلوكشين

في أوقات أخرى، يتعين عليك ربط النقاط التي لا يستطيع الآخرون رؤيتها ببساطة. فعلى مدار الخمسين عاماً الماضية على الأقل، وخاصة في عالم الحوسبة، كانت الحكمة المتعارف عليها هي أن أسرع طريق للوصول إلى القمة يكمن في العثور على مجال متخصص واحد واستغلاله بلا هوادة، والفكرة هنا هي أنك من خلال التحول إلى خبير في هذا المجال، ستصبح في جوهرك شخصاً لا يمكن الاستغناء عنه. إن التخصص لا يستحق العناء إلا إذا كان المتخصصون نادرين. أما في هذه الأيام، فيتم الاستغناء عن أشخاص لديهم خبرة تمتد لعشرين عاماً؛ فهل ستتمكن حقاً من التفوق عليهم في بناء تقنيات متخصصة؟

الحقيقة الواقعية للأمر هي أنه (بالنسبة للمحترفين الرقميين المبدعين) فإن سوق العمل الحديث مشبع بأشخاص قضوا عقوداً في صقل مهاراتهم داخل صوامع معزولة. وفي دورات الركود أو التحولات الجذرية، غالباً ما تكون هذه الأدوار شديدة التخصص هي أول ما يتم أتمتته أو نقله إلى الخارج. وهذا يؤكد على وجود قصور كبير في المسار الوظيفي التقليدي: فمن خلال التعمق في مجال واحد فقط، ينتهي بنا الأمر إلى تفويت الروابط الأوسع التي توفر الأساس للابتكار.

على الجانب الآخر، يتمتع فضاء الكريبتو بديناميكية مختلفة تماماً. فهناك الكثير من النقاط التي يجب ربطها؛ ففي الكريبتو، تمثل الفرص "غرباً متوحشاً" جديداً! إن الطبيعة الجوهرية لتقنية البلوكشين — كونها لامركزية — تجلب إلى هذا المجال مزيجاً من التخصصات بما في ذلك علوم الحاسوب، والاقتصاد، ونظرية الألعاب، وعلم الاجتماع، وحتى الفلسفة. إنها بيئة يتفوق فيها "الشموليون" الذين يدمجون معارفهم والمستلهمين من تخصصات غير مترابطة على المتخصصين الذين يظلون حبيسي مساراتهم الخاصة. إن النظرة العابرة للتخصصات تكشف عن أوجه القصور والفرص التي تظل غير مرئية لأصحاب التفكير الضيق.

التفكير الجانبي باستخدام التكنولوجيا المتهالكة

لتقدير الطبيعة التحويلية لهذا النهج عبر التخصصات حقاً، نحتاج إلى النظر إلى ما هو أبعد من الأصول الرقمية ودراسة أمثلة عظيمة في ثورات تكنولوجية أخرى من الماضي.

لعل أكثر الأمثلة إقناعاً تأتي من قطاع الإلكترونيات الاستهلاكية والترفيه: غونبي يوكوي، "الأب الروحي" لشركة نينتندو؛ الرجل الذي روّج لفلسفة أطلق عليها اسم "التفكير الجانبي باستخدام التكنولوجيا الذابلة". إن التكنولوجيا المتطورة والضيقة والمتخصصة تتسم بالتكلفة العالية والتعقيد وعدم الموثوقية. وبدلاً من استهداف أحدث المواصفات التقنية للأجهزة، بحث يوكوي عن استخدامات مبتكرة لتقنيات ناضجة تماماً، وغير مكلفة، ومعروفة جيداً. لقد أدرك هذا الأمر منذ زمن بعيد، حيث قام بتجميع أجزاء من الآلات الحاسبة وإعادة توظيفها لصناعة أجهزة الألعاب المحمولة Game & Watch التي حققت نجاحاً باهراً، وصولاً في النهاية إلى جهاز Game Boy المحبوب. لم يخترع يوكوي شاشة الـ LCD أو الرقاقة الدقيقة، فكلتا التقنيتين كانتا موجودتين منذ فترة طويلة ومستخدمتين في مجالات أخرى، ولكن يُحسب ليوكوي أنه أدرك كيف يمكن دمجهما مع الترفيه التفاعلي لإنشاء ما يمكن اعتباره فئة جديدة تماماً في السوق.

هذا النوع من التفكير الجانبي (وهو عملية تطبيق فكرة ما على فكرة أخرى) هو بالضبط ما سيستفيد منه تُظهر هذه المشاريع أن القوة الحقيقية للبلوكشين لا تكمن في كونه مجرد نوع جديد ومنعزل من بنية قواعد البيانات، بل في قدرته على العمل كطبقة أساسية للابتكار العابر للتخصصات.

الجمع بين البنية التحتية المادية واللامركزية

تبرز فئة جديدة من المتخصصين في سد فجوات الابتكار الطرق التآزرية لخلق القيمة من خلال العملات الرقمية، ومن الأمثلة الصارخة على ذلك شبكات البنية التحتية المادية اللامركزية (DePIN). وهي تمثل نقطة تقاطع مذهلة بين الاتصالات، وهندسة الأجهزة، واقتصاديات رموز البلوكشين (Tokenomics). وحتى الآن، كان إنشاء البنية التحتية المادية — مثل الشبكات الخلوية، أو تغطية الإنترنت اللاسلكي، أو مراكز بيانات الحوسبة السحابية — يتطلب استثمارات رأسمالية ضخمة، وكان يتسم بالغموض التشغيلي ويخضع لسيطرة الشركات بنظام الإدارة من الأعلى إلى الأسفل. كانت عوائق الدخول مرتفعة للغاية، مما أدى إلى احتكار الاستثمار من قبل عمالقة الاتصالات.

ومع ذلك، ظهرت في هذه الأثناء مشاريع مثل "هيليوم" (Helium) التي يمكن القول إنها أعادت ابتكار هذا النموذج من خلال توضيح العلاقة بين تقنية الترددات اللاسلكية وهياكل الحوافز اللامركزية. تُمكّن شبكة هيليوم الأفراد العاديين من شراء وتركيب أجهزة توجيه لاسلكية صغيرة ومتخصصة في منازلهم أو أماكن عملهم. يتيح ذلك للمشغلين الحصول على رموز عملات رقمية مقابل توفير تغطية شبكة محلية لأجهزة إنترنت الأشياء (IoT). ويؤدي هذا فعلياً إلى إنشاء شبكة لاسلكية عالمية من خلال التعهيد الجماعي لعمليات الإعداد والصيانة، دون حاجة الشركات إلى مد أميال من الكابلات أو تشييد أبراج خلوية ضخمة.

تأتي مشاريع DePIN في سياق استياء متزايد من مزودي البنية التحتية المركزيين المعرضين لنقاط الفشل الفردية، والافتقار إلى الشفافية، والقوة التسعيرية الاحتكارية.

تسعى هذه المشاريع إلى بناء شبكات أكثر متانة وعدلاً وانخفاضاً في التكلفة من خلال توزيع ملكية الأجهزة على آلاف الجهات الفاعلة المستقلة.

هناك مزايا رئيسية لهذا النوع من النهج متعدد التخصصات؛ فهو يمنح الحق في الوصول إلى تدفقات إيرادات البنية التحتية لأي شخص، مما يفتح آفاق وفورات الحجم لأولئك الذين يضطرون عادةً إلى الدفع للمشاركة في ألعاب الاحتكار المؤسسي. والفضل في ذلك يعود للاقتصاد المضاد للرموز المميزة. وأخيراً، فإن حقيقة أن الشبكة نفسها لامركزية تعني أن الانقطاعات المحلية أو محاولات الرقابة لن تؤدي إلا بصعوبة بالغة إلى تعطيل النظام بأكمله. كما يتم توزيع النفقات الرأسمالية مجتمعياً، أي أن الشبكة يمكن أن تنمو بسرعة دون حاجة كيان واحد إلى تأمين مليارات الدولارات من رأس المال. ومع ذلك، فإن السلبيات كبيرة أيضاً؛ إذ تنطوي الشبكة اللامركزية من الأجهزة المادية على قضايا لوجستية شائكة، مثل الاختناقات في سلسلة التوريد، ومراقبة جودة الأجهزة، وتحديات تحقيق جودة تغطية مستقرة في المناطق الأقل كثافة سكانية.

إن الخلاصة المشتركة التي يمكن استخلاصها من هذه الأفكار الجديدة، والتي تسمى مجتمعة "DePIN"، هي أن البلوكشين يمكنه تنسيق السلوك البشري في العالم الحقيقي، ولكن فقط إذا تم تصميم هياكل الحوافز بشكل صحيح. وهنا يظهر أن اقتصاديات الرموز (Tokenomics) هي إحدى الوسائل الأساسية للمشاريع كثيفة رأس المال للانطلاق دون تدمير أو إحداث تضارب في حوافز مصنعي الأجهزة ومشغلي الشبكات والمستخدمين النهائيين. وفي الوقت نفسه، فإنه يؤكد على الحاجة إلى هندسة أجهزة حقيقية وإدارة سلاسل التوريد — وهي مجالات لا علاقة لها بتطوير البرمجيات والتشفير. فلكي ينجح أي مشروع في هذا المجال، لا يجب أن يمتلك عقوداً ذكية لا تشوبها شائبة فحسب، بل يجب أن يمتلك أيضاً أجهزة مادية موثوقة وسهلة الاستخدام للمشاركين غير التقنيين.

سيتطلب ذلك فريق عمل متعدد التخصصات يفهم كلاً من البنية التحتية الرقمية والجوانب الملموسة لسلسلة التوريد.

الذكاء الاصطناعي يلتقي بسجلات البيانات غير القابلة للتغيير

يتمثل التقاطع العميق الثاني في التداخل المتسارع بين الذكاء الاصطناعي وتقنية البلوكشين. لقد عمل كلا المجالين في مسارات متوازية لسنوات؛ حيث ركز الذكاء الاصطناعي من ناحية على اتجاهات معالجة البيانات المركزية والتعرف على الأنماط، بينما ركز البلوكشين على ميزاته المتمثلة في الإجماع اللامركزي وعدم قابلية البيانات للتغيير. ولكن الآن، يدرك المطورون المستنيرون أن هاتين التقنيتين تقدمان نقاط قوة وضعف تكمل بعضها البعض بشكل أساسي.

يتطلب تدريب نماذج الذكاء الاصطناعي كمية هائلة من البيانات وقوة الحوسبة، وهي موارد تزداد احتكاراً من قبل عدد قليل من التكتلات التقنية الضخمة. ويمثل هذا التمركز في تطوير الذكاء الاصطناعي مشكلة كبيرة تتعلق بالتحيز والرقابة والسلطة. ومن ناحية أخرى، توفر شبكات البلوكشين بنية تحتية لامركزية وشفافة ومقاومة للرقابة، لكنها تفتقر عادةً إلى الأدوات المتقدمة اللازمة لتحليلات البيانات المعقدة غير المنظمة. ومن خلال دمج هذين المجالين، تحاول المشاريع إنشاء أنظمة بيئية للذكاء الاصطناعي لامركزية تتسم بالانفتاح والتعاون، ولكنها أيضاً محصنة ضد السيطرة الاحتكارية.

وتتجسد هذه الظاهرة بوضوح في مشاريع مثل Bittensor التي تبني سوقاً لامركزية لذكاء تعلم الآلة.

بدلاً من الاعتماد على شركة واحدة لتدريب وتقديم نموذج ذكاء اصطناعي عملاق، فإن Bittensor هي شبكة ند لند تتيح لأي مطور فردي تشغيل نماذج تعلم الآلة المخصصة الخاصة به.

تخضع شبكات النماذج هذه للتقييم والتصنيف المستمر، ويتم مكافأة المساهمين فيها عبر الرموز الرقمية بناءً على مقدار القيمة التي تقدمها نماذجهم في الشبكة.

ومع ذلك، فإن هذا السياق مهم، لأنه يمثل تحولاً جذرياً في كيفية تطوير الذكاء الاصطناعي وتسويقه تجارياً. فهو يمثل ابتعاداً عن الأسلوب المنعزل والمملوك الذي تتبعه شركات التكنولوجيا التقليدية، مع الانتقال نحو نموذج تعاوني مفتوح المصدر مدعوم باقتصاديات البلوكشين. هناك العديد من المزايا لهذا الأسلوب؛ حيث سيفتح مجال الذكاء الاصطناعي أمام الأفراد على مستوى العالم، مما يُمكّن الباحثين والمهندسين من جميع أنحاء العالم من العمل معاً، وربما إصدار نماذجهم كمصادر مفتوحة أو تسويقها تجارياً، دون الحاجة إلى العمل لدى شركة عملاقة.

وبينما تُعد الإمكانات هائلة، فإن تلاقي الذكاء الاصطناعي والبلوكشين يأتي مصحوباً بتحديات وسلبيات جسيمة. ويتمثل أحد أكبر هذه التحديات في المتطلبات الحوسبية العالية لتعلم الآلة. علاوة على ذلك، فإن شبكات البلوكشين غير فعالة للغاية في معالجة البيانات، كما أن التكنولوجيا اللازمة لدمج نماذج الذكاء الاصطناعي المعقدة مباشرة في سجلات الحسابات اللامركزية ليست موجودة بعد. ونتيجة لذلك، تُعد الحوسبة خارج السلسلة ضرورة ملحة لمعظم المشاريع، لكنها تفرض صعوبات تتعلق بالتحقق والثقة.

كيف يمكن لشبكة لا مركزية أن تقدم دليلاً لا يقبل الجدل على مخرجات معينة من نموذج ذكاء اصطناعي محدد دون الحاجة إلى تكرار العملية بالكامل؟ علاوة على ذلك، ستظل جودة ودقة البيانات المستخدمة لتدريب هذه النماذج اللامركزية تمثل مشكلة دائماً، بالنظر إلى أن الخصم قد يحاول تسميم بيانات التدريب للتأثير سلباً على مخرجات الشبكة وإحداث تحيز فيها.

إن أوجه التآزر النظرية بين الذكاء الاصطناعي والبلوكشين مغرية، لكن التآزر العملي لن يتحقق إلا بعد التغلب على نماذج تقنية هائلة. يتطلب الأمر تقنيات تشفير متقدمة وخوارزميات تعلم الآلة، وهي معرفة عابرة للتخصصات نادرة للغاية.

اقتصاديات الألعاب والتمويل اللامركزي

إن إدخال ألعاب الفيديو إلى التمويل اللامركزي، والمعروف أيضاً باسم GameFi أو ألعاب Web3، هو مثال قوي آخر على الابتكار العابر للتخصصات. لقد استخدمت الألعاب التقليدية نظاماً اقتصادياً مغلق الحلقة لعقود من الزمن، حيث يدفع اللاعبون مقابل الأصول داخل اللعبة — مثل مظاهر الشخصيات والأسلحة والعقارات الافتراضية — دون ملكية مضمونة أو قدرة على استخراج القيمة من تلك الأصول من اقتصاد اللعبة. يدير المطورون الاقتصاد الرقمي بقبضة حديدية ويقررون قوانين العرض والطلب.

لقد قُلبت هذه المنظومة رأساً على عقب بواسطة تقنية البلوكشين، التي تسمح بإنشاء أصول رقمية مملوكة بشكل يمكن التحقق منه (في شكل رموز غير قابلة للاستبدال) وتدمج آليات التمويل اللامركزي مباشرة في حلقة اللعب الأساسية. يفتح هذا عالماً جديداً حيث يمكن تعويض اللاعبين مالياً بشكل ظاهري مقابل خبرتهم وجهدهم، مما يمحو الحدود بين اللعب والعمل.

أوضحت الأمثلة الأولى لهذه الفكرة، مثل Axie Infinity، مدى الزخم الهائل الناتج عن الجمع بين الألعاب واقتصاديات الكريبتو. ومن خلال الابتكار في تقنية البلوكشين، سهل المشروع عمليات تربية وقتال وتداول الكائنات الرقمية (وهي رموز مشفرة في شبكة البلوكشين)، مما خلق اقتصاداً ديناميكياً يقوده اللاعبون حقق مليارات الدولارات في حجم التداول.

السياق العام هنا هو أن اللاعبين في جميع القطاعات يرغبون بشكل متزايد في ملكية حقيقية حيث يمكنهم كسب المال من إنجازاتهم الخاصة بعيداً عن الرقابة على تداولاتهم. يتمتع هذا النهج العابر للتخصصات بمزايا كبرى — مصادر دخل جديدة للاعبين، خاصة في الاقتصادات النامية، وبيئة تركز على المجتمع وتتميز بتفاعل فائق.

عندما يمتلك اللاعبون أموالاً حقيقية مرتبطة بنجاح اللعبة، يصبحون أكثر التزاماً برؤيتها تزدهر على المدى الطويل؛ فيتحولون إلى مروجين ومساهمين بدلاً من مجرد مستهلكين. علاوة على ذلك، يفتح استخدام بروتوكولات التمويل اللامركزي آفاقاً جديدة لأنشطة اقتصادية معقدة في عالم الألعاب، بما في ذلك الإقراض والاقتراض وتحصيص (staking) الاقتصادات الافتراضية.

وفي الوقت نفسه، كشف لنا قطاع الـ GameFi أيضاً عن بعض العيوب الجوهرية والقصص التحذيرية. ففي الأيام الأولى لألعاب الويب 3 (Web3)، انتهى المطاف بعدد هائل من المشاريع بنماذج اقتصادية غير مستدامة، لا يمكنها البقاء إلا إذا استمر دخول لاعبين جدد إلى اللعبة وشراء الرموز المميزة (tokens) التي يعرضها اللاعبون الحاليون. وقد انهارت هذه الاقتصادات على مستخدميها، مما أدى إلى بقاء المتبنين المتأخرين بأصول رقمية عديمة القيمة عندما توقف نمو المستخدمين بشكل حتمي.

ومع ذلك، كان التركيز المفرط على الجوانب المالية يأتي أحياناً على حساب جودة تجربة اللعب الفعلية. فمعظم ألعاب الويب 3 في موجتها الأولى لم تكن في الحقيقة سوى بروتوكولات تمويل لامركزي (DeFi) متخفية أُضيفت فوقها طبقة رسومية بسيطة، مما جعلها غير مناسبة للاعبين التقليديين الذين يبحثون عن تجربة لعب ممتعة بينما ينظرون إلى أساسيات الاستثمار من منظور مضاربي. والخلاصة الأهم من صعود وهبوط قطاع الـ GameFi هي أنه لا يمكن لأي قدر من الحوافز المالية أن يعوض بشكل استثنائي الافتقار إلى قيمة التجربة الممتعة. من الآن فصاعداً، ستكون أفضل المشاريع هي تلك التي تتميز بتصميم ألعاب عالي الجودة، وسرد قصصي مشوق، وآليات تفاعلية جذابة، مع استخدام تقنية البلوكشين كبنية تحتية خلفية لدعم تجربة اللاعب دون أن تكون هي محورها الأساسي.

المنفعة في العالم الحقيقي والمستقبل الحيوي لتكامل البلوكشين

عند النظر في طيف مشاريع البلوكشين متعددة التخصصات، يبرز توجه واضح: الابتكارات الأكثر استدامة وتأثيراً هي التي تعالج مشكلة حقيقية من خلال المعرفة بمجالات متعددة. وسواء كان ذلك في نشر البنية التحتية المادية، أو إطلاق عنان الذكاء الاصطناعي عبر اللامركزية، أو اقتصادات الألعاب المحفزة؛ فإن العامل المشترك هو القدرة الفعلية على التفكير خارج الصندوق وخارج الإطار الضيق للتشفير المبهم، والتفكير بشكل شمولي وعمودي. لقد ولت أيام إنشاء بروتوكولات بلوكشين منعزلة وضيقة النطاق لا تملك أي حالة استخدام في العالم الحقيقي. إن المستقبل هو لأصحاب المعارف العامة، والبارعين في الربط بين الأفكار، والمفكرين الجانبيين الذين يمكنهم تحديد نقاط العقبات في الصناعات القائمة واستخدام التقنيات اللامركزية لتخفيفها.

ما يدركه هؤلاء المبتكرون هو أن البلوكشين ليس غاية في حد ذاته، بل هو أداة قوية تحتاج إلى أن تُدعم بخبرات من مجالات أخرى، مما يغير نسيج كيفية تفاعلنا مع العالمين الرقمي والمادي. وتؤكد الدروس المستفادة من هذه الصناعات المختلفة أنه حتى مع وجود التكنولوجيا الأكثر رسوخاً، لا يمكن للمشروع أن ينجح إلا إذا كانت تجربة المستخدم فيه لا يُعلى عليها، وإذا كان يمتلك مبادئ اقتصادية مستدامة، وإذا كان قادراً على الازدهار وسط الحقائق الصعبة للتشريعات والسلوك البشري.

وفي الختام، فإن المشاريع الأكثر نجاحاً والعابرة للتخصصات هي التي ستخفي الركائز المعقدة خلف حالات استخدام بسيطة ومألوفة، تماماً كما تخفي الحلول المعاصرة تكاليف الشبكة المعتادة.

لنأخذ شبكة TRON كمثال — فعندما يفتقر المستخدمون إلى سعة النطاق الترددي (Bandwidth) أو بعض الموارد الأخرى، تكون تكاليف إجراء المعاملات مرتفعة أحياناً، وأبسط طريقة لحل ذلك هي الربط بين أتمتة العقود الذكية وتفويض الموارد معاً.

وهناك مثال آخر من "بوت Netts لشحن الطاقة" (Netts Energy Charge Bot) الخاص بنا، حيث يمكن للمستخدمين تعبئة الطاقة وإعادة شحنها لمحفظتهم دون دفع مبالغ زائدة. يقوم البوت بتوفير الموارد لمدة ساعة واحدة (الوقت المطلوب لإجراء تحويل USDT تقليدي) تلقائياً، وذلك ببساطة عن طريق اختيار المحفظة وشحنها، بينما يدفع المستخدم فقط مقابل عملات TRX المستهلكة. يوفر لك هذا تدفقاً مستمراً من طاقة TRON منخفضة التكلفة، بحيث لا تُخصم الموارد إلا إذا استهلكتها بالفعل، وهو ما يمثل الأتمتة المثالية المقترنة بتجربة بلوكشين منخفضة التكلفة.

مشاركة X Telegram LinkedIn Reddit

الخطوة التالية